赫拉格挡的伤害是指没暴击的伤害
比如打的时候伤害是3000,暴击双倍就变成6000了,这种暴击赫拉并不能格挡。
那么假设暴击达到了一万
这次攻击的纯伤害,也就是不暴击的伤害会大于5000,这种才能格挡。
简单来说赫拉格挡不了一万一下的暴击但能格挡一万以上的暴击
就是这样。
只要你控制暴击总伤害不过10000,不暴击伤害不过5000,就不会被格挡。
所以赫拉这样看来算是废了。
我感觉我表达的够明白的了xxx
不懂的话……我举个例子
大概就是你爆了8000,这暴击的8000是伤害翻倍的,
而暴击增加的伤害不算在赫拉格挡系统的范围内,
所以当你暴击8000时,系统给你算的伤害是不暴击的,也就是4000,4000<5000
不得不说奥雅的战斗系统很坑人。
就是这样,这其实不是bug。
达达镇楼
比如打的时候伤害是3000,暴击双倍就变成6000了,这种暴击赫拉并不能格挡。
那么假设暴击达到了一万
这次攻击的纯伤害,也就是不暴击的伤害会大于5000,这种才能格挡。
简单来说赫拉格挡不了一万一下的暴击但能格挡一万以上的暴击
就是这样。
只要你控制暴击总伤害不过10000,不暴击伤害不过5000,就不会被格挡。
所以赫拉这样看来算是废了。
我感觉我表达的够明白的了xxx
不懂的话……我举个例子
大概就是你爆了8000,这暴击的8000是伤害翻倍的,
而暴击增加的伤害不算在赫拉格挡系统的范围内,
所以当你暴击8000时,系统给你算的伤害是不暴击的,也就是4000,4000<5000
不得不说奥雅的战斗系统很坑人。
就是这样,这其实不是bug。
达达镇楼