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16-01-03【讨论】一次子弹威力测试练习,数据诡异求解读

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遵照某帖的优良传统在厕所里测的,使用的工具是村2雪山野猪王,因为用石子扔死这货太不现实所以使用了显血,求喷手轻喷。
这测试本身并没有什么目的只是想练习一下测动作值的做法,但是出来的数据却有点诡异
数据是这样的:
ATK 175 轻弩(猫锅)
贯2接射
头10 身9
贯3接射
头10 身9
通1接射
头13 身11
ATK 220 重弩(初始重弩)
通1接射
头19 身16
贯2接射
头15 身13
这货装不了贯3
如果按照系列传统假设,即伤害值向下取整、大野猪愤怒全体防御率调整系数为1.0、通1动作值为6(这个万年没改了),那么咱找到的能不产生矛盾说法也感觉合理的解释是: 贯2和贯3的动作值都是7,轻弩武器补正不变,重弩武器补正略微提高(大约1.5),这个任务的全体防御率是0.95。
如果按照全体防御率1来考虑的话数据就说不通了,导出的结论是轻弩重弩的武器补正全都被削弱,感觉有点不太可能。
求数据党老司机解读数据。


IP属地:北京1楼2016-01-03 17:20回复
    另外导致咱猜测重弩的武器补正略微提高的是贯2接射猪身,算出来是12.99,也有可能因为内部计算过程中的取整误差导致这个数字上升到13,就不会与重弩的1.48补正矛盾了,不过咱不清楚内部取整机制的特性,有数据党知道会有这种情况么?


    IP属地:北京2楼2016-01-03 17:22
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      重弩3g前是1.48,后来都1.5


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2016-01-03 18:05
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        想问一下通2通3伤害和前作有没有改变


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2016-01-03 18:36
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          贯三动作值比贯二低。。。hit数高


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2016-01-03 18:38
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            噗,你也跑去测动作值干嘛。测动作值首先需要知道伤害是舍弃小数的。


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2016-01-03 19:00
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              [[ 攻撃力/100 ×弾物理 ×暴撃ち         ×速射補正] ×距離補正] ×武器補正 ×弾肉質  =物理ダメージ
                [((攻撃力/100 ×弾属性 ×暴撃ち) ×乗算 +加算) ×速射補正]             ×属性肉質 =属性ダメージ
               [[物理ダメージ +属性ダメージ] ×全体防御] =合計ダメージ
              ※[ ]は少数切り捨て
              用这个公式验证了一下刚才的数据,全是吻合的
              @梦中流口水


              IP属地:北京8楼2016-01-03 19:17
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