Beta测试已经于太平洋时间21日上午11时正式释出。以下是玩了一点之后的简评:
1.很不错地继承了异域镇魂曲的风格,不少场景的描述依然用了幻灯片+选项+文字的经典方法,文本依旧深邃(或者说是晦涩)。选择支相当丰富,完整游戏的文字量应该会相当的可观。
2.这一作似乎很重视战斗中对场景机关的应用,回合制的战斗系统基本与trpg保持一致。
3.优化很差,测试用的pc显卡是960m,虽然是入门级的移动独显,但是中效巫师3之类的3A还是可以流畅的。在第一个场景中帧数掉到了20帧左右,第二个场景虽然回到了40+,但是掉帧卡顿依然非常明显,之后的场景依然经常掉下30帧,简直和泰坦陨落6有得一拼。虽然受制于unity引擎本身不高的效率,但是只有这点帧率显然是在优化上没有放心思,希望正式版可以有所改进。
4.这次的主角和异域一样可自定义的部分相当少(至少这次可以选性别了)。这作没有一般rpg中建立人物的页面,而是把属性分配、职业选择融入到了序章场景之中。
5.UI应该还没有做完,有些地方比较简陋。
6.主角是变换之神最后一个容器的设定总让我想到巴尔的后裔...反正和奇奇怪怪的神扯上关系被追杀是难免的
总体上来说对这次Beta释出的内容还算满意,发售之前希望能把优化和UI的打磨给弄好。
1.很不错地继承了异域镇魂曲的风格,不少场景的描述依然用了幻灯片+选项+文字的经典方法,文本依旧深邃(或者说是晦涩)。选择支相当丰富,完整游戏的文字量应该会相当的可观。
2.这一作似乎很重视战斗中对场景机关的应用,回合制的战斗系统基本与trpg保持一致。
3.优化很差,测试用的pc显卡是960m,虽然是入门级的移动独显,但是中效巫师3之类的3A还是可以流畅的。在第一个场景中帧数掉到了20帧左右,第二个场景虽然回到了40+,但是掉帧卡顿依然非常明显,之后的场景依然经常掉下30帧,简直和泰坦陨落6有得一拼。虽然受制于unity引擎本身不高的效率,但是只有这点帧率显然是在优化上没有放心思,希望正式版可以有所改进。
4.这次的主角和异域一样可自定义的部分相当少(至少这次可以选性别了)。这作没有一般rpg中建立人物的页面,而是把属性分配、职业选择融入到了序章场景之中。
5.UI应该还没有做完,有些地方比较简陋。
6.主角是变换之神最后一个容器的设定总让我想到巴尔的后裔...反正和奇奇怪怪的神扯上关系被追杀是难免的
总体上来说对这次Beta释出的内容还算满意,发售之前希望能把优化和UI的打磨给弄好。