第二篇 身份与阵营
【狼人阵营】
所有不属于黑情侣阵营的狼人将在游戏开始后互知共群。
狼人阵营优先判负后,狼人阵营的狼人失去杀人技能。此事件发生时会通知狼人阵营。
1、 狼人:1人
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色
同谋 —— 互知共群
2、老狼:1人
算计 —— 整局游戏中,选择一名玩家在本晚无法发动任何技能
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
同谋 —— 互知共群
3、幼狼:1人
激励<强制>——当幼狼并非因红牌罚下而出局后,仅限下一个夜晚,狼人可以再使用一次<杀人>技能。
牺牲 —— 游戏日夜晚,若幼狼并非狼群内唯一存活的角色,幼狼可以主动出局。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
同谋 —— 互知共群
4、人贩:1人
交易<强制>——游戏开始前你得到一份两人名单,分别为绑匪和不育者,但不知道具体对应。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
同谋 —— 互知共群
5、绑匪:1人
设计<强制>—— 游戏开始前选择除自己外任何一名玩家成为目标。当你的目标因任何原因出局时,你可以重新选择目标。当你的<灭口><绑架>技能都发动后,你失去<设计>
贩卖<强制>—— 游戏开始前你得知人贩的身份
灭口 ——夜晚行动时若你选择的目标仍存活,你可以选择使其出局(整局游戏中限一次)
绑架 ——夜晚行动中若你选择的目标仍存活,你可以选择对其绑架。被绑架的角色两天内不得主动发表观点,在游戏日白天只能发出动物叫声,或使用小镇的表情;不得使用密码、电码或暗号。执行上述效果直到第二天开门。(整局游戏中限一次)
动物叫声限制为以下25种:喵、汪、吱、嘎、哞、咩、喳、嘤、啾、叽、唧、咯、咕、嘶、呱、吼、嗷、呜、哒、咪、哼、啊、哈、呲、噜
进入绑架状态的角色不允许主动发言,只能回复其他角色向他提出的特定格式的问题,投票理由不得主动表达意见。进入绑架状态的角色当天发言不满5贴将不会被判罚。
向进入绑架状态的角色提问格式如下——
栗子,请回答。
你认为碎碎是狼吗?是喵,不是汪。
然后栗子必须引用提问楼,用动物语作答。
【村民阵营】
1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。
察觉 —— 当绑匪选择预言家作为目标时,预言家可以放弃其下一晚的行动使绑匪所有技能失效。
2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,女巫失去技能<通灵>、<救药>,且在该夜晚不可发动技能<毒药>。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。
3、长老:1人
长寿之命<强制> —— 长老第一次被有效指杀时不会出局;当长老因投票、女巫<毒药>或猎人<最后一枪>而出局后,女巫、预言家、人质、守卫、灵能者将失去技能。
4、守卫:1人
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其的指杀无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
保护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使绑匪对其的绑架无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
英雄本色 —— 当你成为人质遗志的对象时,你每晚的守护之盾与保护之盾对象增加到两位。
5、人质:1人
遇难<强制>———游戏开始前选择一名角色成为英雄,当英雄因为非红牌罚下原因出具,你主动出具,并触发遗志
遗志————当遇难发动导致人质出局时,人质可以私信法官选择一名玩家,若该玩家仍存活则为狼人阵营,该角色的具体身份将会公开并失去所有技能,若与其他角色共群则退群。
逃脱<强制>——当你成为情侣时,你失去技能遇难和遗志。并得知绑匪身份。
6、天使:1人
解脱<强制>——若你在游戏日第二日被投票出局,天使独自获胜。否则回归村民阵营
博爱<强制>——若天使被连为情侣,失去技能解脱。并使丘比特入群。
7、情痴:1人
爱慕 —— 每局游戏可以在任意一个晚上爱慕一个人并且只能爱慕一个人。如果爱慕的人被票死或者被杀死,那么情痴替爱慕的人死去,如果爱慕的人是被毒死、猎人枪毙等,情痴不会替死。
8、村民:5人
没有技能。
9、不育者:1人
不育:生不出孩子
10、丘比特:1人
丘比特之箭<强制>——每局游戏开始前选择任意两人连成情侣,丘比特与情侣共阵营。
11、混血儿:1人
混血<强制>——每局游戏开始前选择一名玩家成为自己的混血,与其共阵营
灭族<强制>——若混血儿是情侣之一,失去技能混血。属于第三方阵营,每天晚上可以杀一个人。
【铁柱阵营】
1、铁柱:1人
票台<强制>—每天夜里选择当夜存活人数三分之一数量的玩家成为第二天不可被票的玩家,取整数。不能连续两天对同一名玩家发动技能。
【其他】
1、情侣:2人 <非身份>
情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外)。
恋爱<强制> —— 游戏开始时被导演随机选择的两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人阵营玩家,则这名角色失去<杀人>技能,该玩家不与其他狼人互知共群。
殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
寡妇刀<强制> —— 若情侣属于【黑情侣阵营】,当【狼人阵营】优先判负后,情侣获得技能<杀人>。此事件发生时会通知黑情侣阵营。
2、警长:1人 <非身份>
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天警长竞选结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为两票。如出现平票,警长投票的角色出局。
殉职<强制> —— 警长并非因为罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。