先说结论,再上分析。欢迎探讨,拒绝撕逼。
结论:
1、每个弓手或迟或早都应该有一套凝神装
2、每个弓手的主战装备不一定会是凝神装
3、每个弓手的最终选择也不一定会是凝神装
4、每个弓手最终都应该有一套以上装备
以下为分析:
首先说凝神的优势:
凝神的作用是蓄力时间缩短20%,这个效果会导致以下优势
1、攻击频率提高。这个优势是最直接的。也是大部分弓手配凝神的第一考虑点。
但是,实战中的输出频率绝对不会达到20%的提高,根据你的操作水平和怪物的好动程度或多或少会有削减。举个例子,毒怪鸟一家我们的第一选择是打头。但是你3蓄完成的时候,它一转头去追队友了。这个时候我们就失去目标。哪怕你马上改打尾巴,或多或少要损失攻击频率。又或者你拉着弓对面一个龙车过来……得,别拉了滚吧。唯一能得到完美发挥的情况是怪物被麻痹控制(没错,落穴还不行,想想某些怪物疯狂摇摆的头部吧)
2、出手机会增加
蓄力缩短以后,很多弓手会在实战当中体会到这一点。随便举一个栗子:用祸星弓打吞渊,吞渊龙钻地3拱背的时候,在侧面跟着它跑。第三次拱背完成后会把背冒出来一段时间。有了凝神你可以在这段时间打一次3蓄1次2蓄贯通,如果没有凝神,你只能打1次3蓄。
另外有些平时没法出手的机会,上了凝神以后就可以出手。比如极限大怪鸟,怒后跳3啄的时候出了凝神的连射弓可以3蓄打一次腹部(需要瞬间瞄准并马上滚走),如果没有凝神这一箭3蓄就打不出来,除非你提前拉弓。
3、回耐力
为什么凝神会起到回耐力的作用,这就要来说说OL的回复机制了。OL的回复机制是按固定时间来计算的。在这个固定的回复时间里,就算你再做一些消耗的事情,它依然会进行回复。(有兴趣的可以观察一下喵喵异闻录的寒地生存,你人都离开火盆了它还会回血一段时间。)对于弓来说就是:在射箭后再过一会儿,耐力开始回复。这个时候你立刻拉弓,大约快到2蓄的时候才结束回耐开始再次消耗耐力。
也就是说,按照3蓄出手来计算,弓连续蓄力的情况下,实际耗耐时间是快到2蓄的时候开始到3蓄完成。而凝神扣掉的这20%的蓄力时间里,无凝神弓还在耗耐,凝神弓已经开始回耐了。
而耐力富裕的好处,是弓手都懂得。
4、秘箭
秘箭的蓄力时间减少20%那可不是一点两点的提升,不管从耗耐还是安全性上都是质变。
当然凝神也有劣势
1、贵。我觉得这个不用分析吧
2、技能点消耗过大
整整20点技能点!导致没有海景护石的话很多弓手的配装就要跟着祸星套走。你以为为什么凝神党都出个破坏王啊刺杀术啊的,都是祸星套附带的。撇开这两个技能你想另外出个弹种强化都挺蛋疼呢。
而如果放弃凝神,你出个弹种强化弱点特效外带个攻击啊见切的完全都不是事儿。
3、烧瓶子
攻击频率提高了,烧瓶子的频率也提高了。短暂的爆发之后往往是空瓶的蛋疼。
分析完了优劣,我们来说说凝神在实战中代表什么
1、站桩的绝对爆发力
一旦有麻系控制或者能无限硬直的时候,凝神+2槽爆射弓就是爆发之王。你可以在很短的时间内倾泻出成吨的伤害。刷竞速的弓手们往往都有一套这样的配置。
2、更好的机动力和生存能力
当无凝神的弓手还在蓄力的时候,你已经射完走人了。
3、对走位和瞄准的更高要求
如果你想完美的利用凝神的高攻击频率,你就得用走位保证你3蓄满了刚好在会心距离且能打弱点。这属于说说容易做起来很难的事。这也是为什么我会说凝神是大神向技能的原因。
4、每个瓶子的伤害降低&后继乏力
除非海景护石,否则凝神+弹种强化已经是输出装的极限了。少了弱特和攻击,每个瓶子的伤害相对就降低了。在有瓶子的时候,攻击频率的增加使得就算DPH降低,DPS依然大幅上升,但是一旦瓶子用完,凝神装就尴尬了。
所以凝神装的应用范围是
1、竞速 需要DPS
2、定番 同样需要DPS
3、属性弓。因为属性伤害不吃强瓶,所以攻击频率的提高导致的空瓶对属性伤害几乎没影响(只是少了爆射),如果你用得起觉醒,那攻击频率提高能更快的触发觉醒从而打出更高的DPS。当然,烧觉醒是土豪都心疼的事情。
凝神装不适用的地方
1、乱入 你会很快打倒第一只怪物,面对第二只怪物的时候你的瓶子就不够用了。
2、极限 血牛什么的绝对是凝神克星
弥补方式:眠追邪教。1瓶40发的眠追邪教哪怕你出了凝神也肯定有足量的瓶子。当然眠瓶并没有伤害加成,只是你有眠秘箭和爆射而已。
凝神的适用人群:
1、速刷党
2、定番党
3、如果想把凝神装穿成日常,那你得有很好的走位和瞄准能力。不过……这两项多练练总会提高的
所以,每个弓手迟早都要有一套凝神装,毕竟你不可能永远都不刷竞速
每个弓手迟早都要有一套凝神装,因为不试试你怎么知道你有没有成为大神的潜质呢?
但是每个弓手的最终选择不一定会是凝神
有的弓手会追求DPH转而配装填或者弱特攻击。你也不能说这样的弓手就一定弱了。当战斗时间足够长,凝神党烧光强瓶的时候,他们会看看兜里剩下的强瓶笑成一朵灿烂的花
结论:
1、每个弓手或迟或早都应该有一套凝神装
2、每个弓手的主战装备不一定会是凝神装
3、每个弓手的最终选择也不一定会是凝神装
4、每个弓手最终都应该有一套以上装备
以下为分析:
首先说凝神的优势:
凝神的作用是蓄力时间缩短20%,这个效果会导致以下优势
1、攻击频率提高。这个优势是最直接的。也是大部分弓手配凝神的第一考虑点。
但是,实战中的输出频率绝对不会达到20%的提高,根据你的操作水平和怪物的好动程度或多或少会有削减。举个例子,毒怪鸟一家我们的第一选择是打头。但是你3蓄完成的时候,它一转头去追队友了。这个时候我们就失去目标。哪怕你马上改打尾巴,或多或少要损失攻击频率。又或者你拉着弓对面一个龙车过来……得,别拉了滚吧。唯一能得到完美发挥的情况是怪物被麻痹控制(没错,落穴还不行,想想某些怪物疯狂摇摆的头部吧)
2、出手机会增加
蓄力缩短以后,很多弓手会在实战当中体会到这一点。随便举一个栗子:用祸星弓打吞渊,吞渊龙钻地3拱背的时候,在侧面跟着它跑。第三次拱背完成后会把背冒出来一段时间。有了凝神你可以在这段时间打一次3蓄1次2蓄贯通,如果没有凝神,你只能打1次3蓄。
另外有些平时没法出手的机会,上了凝神以后就可以出手。比如极限大怪鸟,怒后跳3啄的时候出了凝神的连射弓可以3蓄打一次腹部(需要瞬间瞄准并马上滚走),如果没有凝神这一箭3蓄就打不出来,除非你提前拉弓。
3、回耐力
为什么凝神会起到回耐力的作用,这就要来说说OL的回复机制了。OL的回复机制是按固定时间来计算的。在这个固定的回复时间里,就算你再做一些消耗的事情,它依然会进行回复。(有兴趣的可以观察一下喵喵异闻录的寒地生存,你人都离开火盆了它还会回血一段时间。)对于弓来说就是:在射箭后再过一会儿,耐力开始回复。这个时候你立刻拉弓,大约快到2蓄的时候才结束回耐开始再次消耗耐力。
也就是说,按照3蓄出手来计算,弓连续蓄力的情况下,实际耗耐时间是快到2蓄的时候开始到3蓄完成。而凝神扣掉的这20%的蓄力时间里,无凝神弓还在耗耐,凝神弓已经开始回耐了。
而耐力富裕的好处,是弓手都懂得。
4、秘箭
秘箭的蓄力时间减少20%那可不是一点两点的提升,不管从耗耐还是安全性上都是质变。
当然凝神也有劣势
1、贵。我觉得这个不用分析吧
2、技能点消耗过大
整整20点技能点!导致没有海景护石的话很多弓手的配装就要跟着祸星套走。你以为为什么凝神党都出个破坏王啊刺杀术啊的,都是祸星套附带的。撇开这两个技能你想另外出个弹种强化都挺蛋疼呢。
而如果放弃凝神,你出个弹种强化弱点特效外带个攻击啊见切的完全都不是事儿。
3、烧瓶子
攻击频率提高了,烧瓶子的频率也提高了。短暂的爆发之后往往是空瓶的蛋疼。
分析完了优劣,我们来说说凝神在实战中代表什么
1、站桩的绝对爆发力
一旦有麻系控制或者能无限硬直的时候,凝神+2槽爆射弓就是爆发之王。你可以在很短的时间内倾泻出成吨的伤害。刷竞速的弓手们往往都有一套这样的配置。
2、更好的机动力和生存能力
当无凝神的弓手还在蓄力的时候,你已经射完走人了。
3、对走位和瞄准的更高要求
如果你想完美的利用凝神的高攻击频率,你就得用走位保证你3蓄满了刚好在会心距离且能打弱点。这属于说说容易做起来很难的事。这也是为什么我会说凝神是大神向技能的原因。
4、每个瓶子的伤害降低&后继乏力
除非海景护石,否则凝神+弹种强化已经是输出装的极限了。少了弱特和攻击,每个瓶子的伤害相对就降低了。在有瓶子的时候,攻击频率的增加使得就算DPH降低,DPS依然大幅上升,但是一旦瓶子用完,凝神装就尴尬了。
所以凝神装的应用范围是
1、竞速 需要DPS
2、定番 同样需要DPS
3、属性弓。因为属性伤害不吃强瓶,所以攻击频率的提高导致的空瓶对属性伤害几乎没影响(只是少了爆射),如果你用得起觉醒,那攻击频率提高能更快的触发觉醒从而打出更高的DPS。当然,烧觉醒是土豪都心疼的事情。
凝神装不适用的地方
1、乱入 你会很快打倒第一只怪物,面对第二只怪物的时候你的瓶子就不够用了。
2、极限 血牛什么的绝对是凝神克星
弥补方式:眠追邪教。1瓶40发的眠追邪教哪怕你出了凝神也肯定有足量的瓶子。当然眠瓶并没有伤害加成,只是你有眠秘箭和爆射而已。
凝神的适用人群:
1、速刷党
2、定番党
3、如果想把凝神装穿成日常,那你得有很好的走位和瞄准能力。不过……这两项多练练总会提高的
所以,每个弓手迟早都要有一套凝神装,毕竟你不可能永远都不刷竞速
每个弓手迟早都要有一套凝神装,因为不试试你怎么知道你有没有成为大神的潜质呢?
但是每个弓手的最终选择不一定会是凝神
有的弓手会追求DPH转而配装填或者弱特攻击。你也不能说这样的弓手就一定弱了。当战斗时间足够长,凝神党烧光强瓶的时候,他们会看看兜里剩下的强瓶笑成一朵灿烂的花
