本贴为新mod调研,尝试发掘新mod带来的新玩法。当然,欢迎补充指正讨论。
分为四个部分:
①步枪mod效果
②霰弹枪mod效果
③手枪mod效果
④近战mod效果
第一部分:步枪mod
触媒联动
描述:使用技能时瞄准,+60%触发几率,持续9秒
器材:Vectis Prime
Mod:高压电流(+60%=>48%)
结果:
由于已经有人说近战触发几率是直接加和,故测试前选择了触发率可以为40%左右的Vectis Prime,同时也是使用耗竭装填mod造成单发射击。
想法:也许是时候走一波逗比触发流了,不过9秒的时间以及只有用一次技能才触发一次的限制,使用过程中还是需要一定的耐心去习惯的。
触发概率计算公式:Ss = 1 - ( 1 - Sp )^pc,Ss射击触发概率,Sp每个弹片触发概率,pc指弹片数量。多重射击mod通过增加pc来增加Ss,而触发率mod通过增加Sp来增加Ss。pc不一定是自然数,比方说满级的分裂弹头mod加成下,pc数值为1.9。
剩下的19张容我再整理一下(预计更完为一个月吧/XD)
分为四个部分:
①步枪mod效果
②霰弹枪mod效果
③手枪mod效果
④近战mod效果
第一部分:步枪mod
触媒联动
描述:使用技能时瞄准,+60%触发几率,持续9秒
器材:Vectis Prime
Mod:高压电流(+60%=>48%)
结果:
由于已经有人说近战触发几率是直接加和,故测试前选择了触发率可以为40%左右的Vectis Prime,同时也是使用耗竭装填mod造成单发射击。
想法:也许是时候走一波逗比触发流了,不过9秒的时间以及只有用一次技能才触发一次的限制,使用过程中还是需要一定的耐心去习惯的。
触发概率计算公式:Ss = 1 - ( 1 - Sp )^pc,Ss射击触发概率,Sp每个弹片触发概率,pc指弹片数量。多重射击mod通过增加pc来增加Ss,而触发率mod通过增加Sp来增加Ss。pc不一定是自然数,比方说满级的分裂弹头mod加成下,pc数值为1.9。
剩下的19张容我再整理一下(预计更完为一个月吧/XD)