看了第二季决赛最后一场,大伙聊着聊着,居然开始把计分放在桌面谈开了,比赛反倒成了陪衬。双方你一言我一语,简直比找匪徒更带劲,看的我是一头雾水。
为了避免类似的尴尬,好学如我特意搜了一下计分规则,如下图,

规则蛮简单的一共5条。跟那局有关的,主要是1、3两条。
当时的状况是警2推2匪徒,很可能完成4推4匪警察胜利,即满足计分规则里的第一条;但同时,匪徒也已经两刀平民了,如果再刀一平民,就满足计分规则里的第三条。虽然规则里没写明,但依玩家的反馈,规则3的优先级高于规则1。也就是说,如果当时匪徒最后一刀平民的话,不管你警察表现多优秀,你只能看规则3办事,由原先可得30分瞬间缩水到10分。反观匪徒,原先输了是-10分,砍了3平民后尽管表现糟糕且也输了,但还是只扣10分。
现在问题来了,就是在这局里,警察表现优异,4推4匪,但最后他们得多少分却完全不由自己,而是必须得看匪徒的脸色,即看他们是否仍保有崇高的职业操守(良知)。岂不是荒唐透顶吗?——事实上,那场比赛若不是有火夕大神镇场,几乎就要直奔着闹剧的节奏跑去火星了。
显然是哪边出了大问题。
这里我想说说规则。规则本身是为了公平评价每一位选手/团队的表现,表现好自然得分多,表现差自然得分少。可是就照我之前所说的,表现优异的警察却未必能得高分,表现糟糕的匪徒也不用扣分。在我看来,这种存在着漏洞的规则才是那场闹剧风波的始作俑者。
需要修正的漏洞我觉得主要有两个。
漏洞1:
就游戏本身而言,主要由3大阵营构成,分别是警察、平民和匪徒。前两者是保障警方能胜利的重要基石。换言之,在警察胜利局中,有可能是警察表现好导致的(4推4匪),也可能是平民表现好造成的(3刀3民)。这是两条主线,且是互相交织的。由此,可以产生总共四种可能的情形:
1)警察表现好,平民表现差。如4推4匪。可划归到规则(1);
2)警察表现差,平民表现好。如3刀3民。可划归到规则(3);
3)警察、平民表现都差。如非前4推警察胜利。可划归到规则(2);
4)警察、平民表现都好。如4推4匪,同时3刀3民。
很明显,这四种是互不等价的情形,对待它们,计分应该有区隔才是。反观我们之前看到的规则,只对1)、2)和3)有所涉及,对4)却不闻不问。这恰恰是最大的不公平。
在我看,这点很好修正,保留原来的规则1、2、3,再扩充一条规则即可,规则6:当4推4匪和3刀3民同时发生时,警察25分,平民30分,匪徒-15分。
漏洞2:
前面提过,在规则1和规则3里,匪徒的表现也是有所差异的。在我理解里,匪徒3刀3民的表现比被4推出局更为糟糕。道理很简单,
一来,匪徒在游戏中只有唯一一个目标,就是杀光警察。至于说保存自己,那也是为前者服务的。有时聪明的匪徒甚至会为了前者而牺牲自己(如匪踩匪作身份)。所以说,找不到警察要比身份被暴露更为尴尬。
二来,3刀3民的行为是匪徒的主观行为,属于可控范畴;而4推4匪,除了匪徒自身的问题外,更多跟外在因素有关,属于匪徒的不可控范畴。加之警察的验人权,对匪徒隐藏身份极其不利。匪徒可能玩得很好,却架不住被莫名其妙验死。从这个角度看,也是相对于3刀3民,4推4匪里的匪徒担的责任略小。
所以,要是我的话,会对规则1再进行细修,改匪徒的计分,从-10改为-5。
还有,值得注意的是,我把规则6(即4推4匪、3刀3民同时发生的情形)中的匪徒得分定为-15分,这也是结合了方才的讨论。因为在规则6的情形下,匪徒既没找到警察,还没能隐藏好身份,如此丑陋的表现自然要比规则3还再多扣个5分。此外,我把规则6中警察的得分定为25分,因为这种情形下平民分担了部分警察的压力,警察推匪徒就要比单纯的4推4匪更轻松些,所以稍扣个5分。
最后我想说的是,分数既然是对每一位选手/团队表现的客观公平的评价,务必要细致精确。所以每一分都应该恰如其分、不多也不能少。这样才能尽量避免类似决赛中的闹剧再度上演。。
以上
顺道期待下小aa和他的第三季。
为了避免类似的尴尬,好学如我特意搜了一下计分规则,如下图,

规则蛮简单的一共5条。跟那局有关的,主要是1、3两条。
当时的状况是警2推2匪徒,很可能完成4推4匪警察胜利,即满足计分规则里的第一条;但同时,匪徒也已经两刀平民了,如果再刀一平民,就满足计分规则里的第三条。虽然规则里没写明,但依玩家的反馈,规则3的优先级高于规则1。也就是说,如果当时匪徒最后一刀平民的话,不管你警察表现多优秀,你只能看规则3办事,由原先可得30分瞬间缩水到10分。反观匪徒,原先输了是-10分,砍了3平民后尽管表现糟糕且也输了,但还是只扣10分。
现在问题来了,就是在这局里,警察表现优异,4推4匪,但最后他们得多少分却完全不由自己,而是必须得看匪徒的脸色,即看他们是否仍保有崇高的职业操守(良知)。岂不是荒唐透顶吗?——事实上,那场比赛若不是有火夕大神镇场,几乎就要直奔着闹剧的节奏跑去火星了。
显然是哪边出了大问题。
这里我想说说规则。规则本身是为了公平评价每一位选手/团队的表现,表现好自然得分多,表现差自然得分少。可是就照我之前所说的,表现优异的警察却未必能得高分,表现糟糕的匪徒也不用扣分。在我看来,这种存在着漏洞的规则才是那场闹剧风波的始作俑者。
需要修正的漏洞我觉得主要有两个。
漏洞1:
就游戏本身而言,主要由3大阵营构成,分别是警察、平民和匪徒。前两者是保障警方能胜利的重要基石。换言之,在警察胜利局中,有可能是警察表现好导致的(4推4匪),也可能是平民表现好造成的(3刀3民)。这是两条主线,且是互相交织的。由此,可以产生总共四种可能的情形:
1)警察表现好,平民表现差。如4推4匪。可划归到规则(1);
2)警察表现差,平民表现好。如3刀3民。可划归到规则(3);
3)警察、平民表现都差。如非前4推警察胜利。可划归到规则(2);
4)警察、平民表现都好。如4推4匪,同时3刀3民。
很明显,这四种是互不等价的情形,对待它们,计分应该有区隔才是。反观我们之前看到的规则,只对1)、2)和3)有所涉及,对4)却不闻不问。这恰恰是最大的不公平。
在我看,这点很好修正,保留原来的规则1、2、3,再扩充一条规则即可,规则6:当4推4匪和3刀3民同时发生时,警察25分,平民30分,匪徒-15分。
漏洞2:
前面提过,在规则1和规则3里,匪徒的表现也是有所差异的。在我理解里,匪徒3刀3民的表现比被4推出局更为糟糕。道理很简单,
一来,匪徒在游戏中只有唯一一个目标,就是杀光警察。至于说保存自己,那也是为前者服务的。有时聪明的匪徒甚至会为了前者而牺牲自己(如匪踩匪作身份)。所以说,找不到警察要比身份被暴露更为尴尬。
二来,3刀3民的行为是匪徒的主观行为,属于可控范畴;而4推4匪,除了匪徒自身的问题外,更多跟外在因素有关,属于匪徒的不可控范畴。加之警察的验人权,对匪徒隐藏身份极其不利。匪徒可能玩得很好,却架不住被莫名其妙验死。从这个角度看,也是相对于3刀3民,4推4匪里的匪徒担的责任略小。
所以,要是我的话,会对规则1再进行细修,改匪徒的计分,从-10改为-5。
还有,值得注意的是,我把规则6(即4推4匪、3刀3民同时发生的情形)中的匪徒得分定为-15分,这也是结合了方才的讨论。因为在规则6的情形下,匪徒既没找到警察,还没能隐藏好身份,如此丑陋的表现自然要比规则3还再多扣个5分。此外,我把规则6中警察的得分定为25分,因为这种情形下平民分担了部分警察的压力,警察推匪徒就要比单纯的4推4匪更轻松些,所以稍扣个5分。
最后我想说的是,分数既然是对每一位选手/团队表现的客观公平的评价,务必要细致精确。所以每一分都应该恰如其分、不多也不能少。这样才能尽量避免类似决赛中的闹剧再度上演。。
以上
顺道期待下小aa和他的第三季。