在这个垃圾帖子
http://tieba.baidu.com/p/3734747134中,事实上帖主已于某楼的楼中楼给出了进一步延伸的可能(带卡窝瓜+地刺),不过当时没把问题想清楚,只是单纯地觉得变速关好像核武不能全炸就会很耗费阳光,却没想到去榨取窝瓜的CD。
如果当时哪位有心人看到了这一点并去实践的话,DE无炮的第三个署名也许已经到手了,也就没窝什么事了。
以下所有分析建立在“节约阳光,增加抗性”的目的上。
以下所有分析建立在高难组合的基础上。
好吧,让我想想应该从哪里入手,我们将【樱桃单炸中三路过一波】的操作行为提取出来……等等楼主你还是没说清楚啊,为啥要樱桃单炸中三路,上边不是刚刚说了有丑时要附个冰蘑菇才能保证边路安全么?因为这NM毕竟是极限无炮,中短波没那么多冰给你挥霍哇!
这个操作行为会造成三种后果
(1)樱桃炸完就刷新,过渡时间大概是6~9s,特点是透支冰严重,榨取灰烬CD,对僵尸控制最强。
(2)樱桃炸完过一段时间刷新,时间约为10~19s,特点居于(1)(3)之间。
(3)樱桃炸完一直延时到自然刷新边界(多为21~25s)特点是冰核回复充裕,前方红眼兵临城下,后方红眼发疯,是的,即便以DE无炮的冰瓜数量,也不能保证不出现减速真空。
对于(1),称之为“短波”,对于(2),称之为“中波”,对于(3),称之为“长波”
变速关与延迟快速关显然以中短波居多,偶有长波,慢速关以中长波居多,偶有短波,极速全短波。
结论1
短波直接进入下一轮用卡无需刻意分心,长波以附加灰烬或冰蘑菇额外减压为宜,否则为偷菜,红眼密度大时极危险,密度小而又情况允许的话可考虑通过垫来省冰,中波是极好的波次,对于中波而言,卡片有回复,冰蘑减速效果未消失,而下一轮的用冰与灰烬,又完美地成为了该波本身的减压用卡,这就是理想情况下的卡片复用。综合而论,因为(3)总是要额外用卡,卡片多出来的回复并没有反哺自身,因此(2)是玩家最乐于见到的波次,可惜的是,僵尸往往不怎么听话。