离开老东家已经过去整整1年了,这1年中,我加入了游戏魅以及GameMei游戏引擎团队,随后而来的就是忙碌而充实的日常工作,它充满挑战,又满是快乐。
在过去的10多年,我有幸经历了Flash技术的崛起和最为辉煌的生命周期,也目睹了Flash的失策。但这一切对于我而言,都已经过去,但回顾起来,这些经历留给我的,是宝贵的经验和财富。
现在,我所参与的产品GameMei是一款可视化游戏开发引擎,也就是大家俗称的HTML5游戏引擎,结合曾经参与Flash的工作,我想跟大伙分享几点做HTML5游戏引擎产品的心得,希望能够引起共鸣。
第一点,认知正确。几年前苹果宣布iOS将不会支持Flash,也提了HTML5技术将会是一次革新。此话一出,拥护者们立刻认为HTML5的时代来临了,随之如涨潮而来的就是各种褒奖与炒作,但是来的快,去的也快。爬的高,摔的也狠。从当时业界对HTML5的无比期待,到现在很多业内人士一听HTML5就眉头紧锁,直呼坑太多,不成熟,实际都是两个极端被无限放大的具体表现。
使用HTML5技术制作游戏,认知尤为重要,对于狂热者所鼓吹的无所不能未来,要保留去伪存真的心态,对于保守者和反对者所表达的不屑和鄙夷,要有勇于改变现状的决心。HTML5游戏引擎的未来需要我们对于这项技术有明确的认识,知道用它能去做什么,不能去做什么,只有这样,产品从诞生的第一天起就有特点。GameMei引擎立志于服务本土游戏爱好者,力图降低游戏开发门槛,帮助游戏爱好者迅速创作出他们梦想中的游戏就是GameMei的梦想。
第二点,技术不是HTML5游戏引擎的优势,能融入并服务于生态系统才是王道。HTML5游戏引擎,除了核心本身,围绕它的工具和服务必须要跟上。Flash Player当年为什么能成功?因为它性能好?因为它跨浏览器?因为它是国际大公司的产品?这些都不是根本原因,根本原因是这个产品有一套成熟而高效的工作流程,人们可以通过这个工作流程快速变现自己的创意,提高生产力。这才是核心所在。
所以HTML5游戏引擎的商业化道路,引擎是核心,但远远不够,必须有完善的工具和服务。说到这个,大家终于意识到引擎产品的门槛在哪里了,不是技术,而是引擎产品的生态系统的成熟度。
为此,基于GameMei的在线所见即所得游戏开发特点,我们打造了一个“玩、做、推”一体的跨平台原创游戏生态圈“游戏魅”,一个展示游戏创意、交流游戏资源、众包游戏任务的生态圈。游戏魅社区致力于分享交流真正好玩的创新游戏,希望成为爱好者心目中创意游戏的首发平台。游戏爱好者既可以在社区尝鲜试玩创新游戏,也可以通过GameMei游戏创作工具,快速在游戏魅社区推出自己的创新玩法。
第三点,定位准确,面对挑战。制作HTML5游戏引擎就要有一颗勇敢的心,这是一项正在走上坡路的技术,看到希望的同时,要勇敢面对随时滚下山坡的危险。因为光是TV游戏和PC游戏上的各种炫到无以复加的游戏引擎就足以让你直接跪了。但是为什么我们还要坚定的制作基于HTML5的移动游戏引擎,很简单,世界永远是多元化的,只要定位好自己的产品,深挖细作,不断克服困难,未来总会有你的一席之地。
Flash社交游戏和网页游戏的兴起,并不代表它当时有业界最优秀的渲染技术。但是Flash仍然在PC上成功了,因为它当时找准了定位,坚持了自己在PC浏览器领域的投入。所以,做游戏引擎,定位必须要准,移动互联网才是GameMei游戏引擎的目标市场。
另外,我们的GameMei游戏引擎也已经公开发布了!欢迎各位能前来批评指教!
在过去的10多年,我有幸经历了Flash技术的崛起和最为辉煌的生命周期,也目睹了Flash的失策。但这一切对于我而言,都已经过去,但回顾起来,这些经历留给我的,是宝贵的经验和财富。
现在,我所参与的产品GameMei是一款可视化游戏开发引擎,也就是大家俗称的HTML5游戏引擎,结合曾经参与Flash的工作,我想跟大伙分享几点做HTML5游戏引擎产品的心得,希望能够引起共鸣。
第一点,认知正确。几年前苹果宣布iOS将不会支持Flash,也提了HTML5技术将会是一次革新。此话一出,拥护者们立刻认为HTML5的时代来临了,随之如涨潮而来的就是各种褒奖与炒作,但是来的快,去的也快。爬的高,摔的也狠。从当时业界对HTML5的无比期待,到现在很多业内人士一听HTML5就眉头紧锁,直呼坑太多,不成熟,实际都是两个极端被无限放大的具体表现。
使用HTML5技术制作游戏,认知尤为重要,对于狂热者所鼓吹的无所不能未来,要保留去伪存真的心态,对于保守者和反对者所表达的不屑和鄙夷,要有勇于改变现状的决心。HTML5游戏引擎的未来需要我们对于这项技术有明确的认识,知道用它能去做什么,不能去做什么,只有这样,产品从诞生的第一天起就有特点。GameMei引擎立志于服务本土游戏爱好者,力图降低游戏开发门槛,帮助游戏爱好者迅速创作出他们梦想中的游戏就是GameMei的梦想。
第二点,技术不是HTML5游戏引擎的优势,能融入并服务于生态系统才是王道。HTML5游戏引擎,除了核心本身,围绕它的工具和服务必须要跟上。Flash Player当年为什么能成功?因为它性能好?因为它跨浏览器?因为它是国际大公司的产品?这些都不是根本原因,根本原因是这个产品有一套成熟而高效的工作流程,人们可以通过这个工作流程快速变现自己的创意,提高生产力。这才是核心所在。
所以HTML5游戏引擎的商业化道路,引擎是核心,但远远不够,必须有完善的工具和服务。说到这个,大家终于意识到引擎产品的门槛在哪里了,不是技术,而是引擎产品的生态系统的成熟度。
为此,基于GameMei的在线所见即所得游戏开发特点,我们打造了一个“玩、做、推”一体的跨平台原创游戏生态圈“游戏魅”,一个展示游戏创意、交流游戏资源、众包游戏任务的生态圈。游戏魅社区致力于分享交流真正好玩的创新游戏,希望成为爱好者心目中创意游戏的首发平台。游戏爱好者既可以在社区尝鲜试玩创新游戏,也可以通过GameMei游戏创作工具,快速在游戏魅社区推出自己的创新玩法。
第三点,定位准确,面对挑战。制作HTML5游戏引擎就要有一颗勇敢的心,这是一项正在走上坡路的技术,看到希望的同时,要勇敢面对随时滚下山坡的危险。因为光是TV游戏和PC游戏上的各种炫到无以复加的游戏引擎就足以让你直接跪了。但是为什么我们还要坚定的制作基于HTML5的移动游戏引擎,很简单,世界永远是多元化的,只要定位好自己的产品,深挖细作,不断克服困难,未来总会有你的一席之地。
Flash社交游戏和网页游戏的兴起,并不代表它当时有业界最优秀的渲染技术。但是Flash仍然在PC上成功了,因为它当时找准了定位,坚持了自己在PC浏览器领域的投入。所以,做游戏引擎,定位必须要准,移动互联网才是GameMei游戏引擎的目标市场。
另外,我们的GameMei游戏引擎也已经公开发布了!欢迎各位能前来批评指教!