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I.玩家在Seduce某人前,系統會幫您預測攻略目標是否會發卡給你,
若會,Seduce鈕會變灰,避免玩家當工具人.
II.Infamy改名Threat ,Coalitions更名為Defensive Pacts,以減少爭議.
(惡名) (威脅性) (包圍網) (防禦性同盟)
III.當威脅達到初階(25%?)時,只有不同宗教的國家能組織包圍網,
同是東正教的喬治亞不能用包圍網對付拜占庭,
但天主教的匈牙利,科普特派的亞美尼亞可以.
此外,在初階威脅下,不同宗教組的包圍網是各自為政的,
法蒂瑪的包圍網若受拜占庭攻擊,不會牽動匈牙利聯盟.
威脅達到中階(50%?)時,包圍網間的宗教隔閡會消融,
法蒂瑪聯盟若受拜拜入侵,匈牙利的包圍網會介入.
當威脅度達到高階(75%?)後,同宗教的國家也能加圝盟,
這時拜占庭的瘋狂擴張,會將喬治亞,基輔等東正教弟兄逼到敵對方.
IV.遠方國家與巨型政權在高威脅值下才能加入包圍網,
威脅值25%時,只會拉到週邊國家與大小相仿的政權.
此外,AI在衡量雙方軍力差距後,獨立小伯爵不會自殺性地加圝盟包圍網,
以免自家妻小兒女在城破後,被抓去侍寢或人體改造.
V.當玩家與結盟國在同個包圍網,發兵攻打包圍目標時只會拉結盟國參戰,
包圍網成員只能保持中立.
VI.進攻方靠野戰只能拿到75%勝利分數,剩下的一定得靠攻城補足.
(註:舊版曾發生一地伯爵在遭遇戰僥倖俘獲法國國王,戰爭分數直接跳100%,
導致出現整個大法蘭西向一省伯國納貢的情況,
新版可能會因此改掉,弱國一定要靠實力佔城才能打贏戰爭.)
剩下幾點上週日誌提過了,像是:
-撤兵機制優化
-提高野戰獲勝的戰爭分數
-AI掠奪者被打退後會放棄劫掠同一國
-新增切歌鈕;可藉設定項目讓配樂無視條件限制撥放(ex:天主教君主可聽印度配樂)
-當君主被封臣視作暴君後,封臣可藉派系叛亂篡位
-家教能傳授更多自身特質到小孩身上
I.玩家在Seduce某人前,系統會幫您預測攻略目標是否會發卡給你,
若會,Seduce鈕會變灰,避免玩家當工具人.
II.Infamy改名Threat ,Coalitions更名為Defensive Pacts,以減少爭議.
(惡名) (威脅性) (包圍網) (防禦性同盟)
III.當威脅達到初階(25%?)時,只有不同宗教的國家能組織包圍網,
同是東正教的喬治亞不能用包圍網對付拜占庭,
但天主教的匈牙利,科普特派的亞美尼亞可以.
此外,在初階威脅下,不同宗教組的包圍網是各自為政的,
法蒂瑪的包圍網若受拜占庭攻擊,不會牽動匈牙利聯盟.
威脅達到中階(50%?)時,包圍網間的宗教隔閡會消融,
法蒂瑪聯盟若受拜拜入侵,匈牙利的包圍網會介入.
當威脅度達到高階(75%?)後,同宗教的國家也能加圝盟,
這時拜占庭的瘋狂擴張,會將喬治亞,基輔等東正教弟兄逼到敵對方.
IV.遠方國家與巨型政權在高威脅值下才能加入包圍網,
威脅值25%時,只會拉到週邊國家與大小相仿的政權.
此外,AI在衡量雙方軍力差距後,獨立小伯爵不會自殺性地加圝盟包圍網,
以免自家妻小兒女在城破後,被抓去侍寢或人體改造.
V.當玩家與結盟國在同個包圍網,發兵攻打包圍目標時只會拉結盟國參戰,
包圍網成員只能保持中立.
VI.進攻方靠野戰只能拿到75%勝利分數,剩下的一定得靠攻城補足.
(註:舊版曾發生一地伯爵在遭遇戰僥倖俘獲法國國王,戰爭分數直接跳100%,
導致出現整個大法蘭西向一省伯國納貢的情況,
新版可能會因此改掉,弱國一定要靠實力佔城才能打贏戰爭.)
剩下幾點上週日誌提過了,像是:
-撤兵機制優化
-提高野戰獲勝的戰爭分數
-AI掠奪者被打退後會放棄劫掠同一國
-新增切歌鈕;可藉設定項目讓配樂無視條件限制撥放(ex:天主教君主可聽印度配樂)
-當君主被封臣視作暴君後,封臣可藉派系叛亂篡位
-家教能傳授更多自身特質到小孩身上