刀锋之影——泰隆
随着6.3版本更新,英雄联盟迎来一个新的时代,6.3版本刺客时代的来临,新装备的出现,意味着中单很多沉寂了很久的刺客又要重现召唤师峡谷,这就不得不提当年一个最强的爆发型刺客——刀锋之影泰隆!
符文篇:
由于泰隆作为一个中单AD刺客的存在,且每一个人习惯、喜好等不同,所以这里提及个人认为可行的三种符文。
第一种:通用型AD符文,也就是大家所说的大精华高级攻击力*3,红色高级攻击力印记*9,黄色高级护甲符印*9,蓝色高级魔法抗性雕文*9。
这套符文基本适用于所有AD,多用于对线小鱼,亚索等。
解析:泰隆对线小鱼、亚索等英雄时多主Q或WQ对点,这一套符文使得Q的收益大大提高,线上消耗也会更加有利。
第二种:穿透型AD符文,大精华高级攻击力*3,红色高级护甲穿透*9,黄色高级护甲*3,蓝色高级魔法抗性*9。
解析:这一套符文舍弃了十五8.2点攻击力变为6.8的攻击力,转而获得了12点护甲穿透,从而大大提升了W的收益,算是泰隆通用型的一个符文。
第三种:减CD穿透型符文,大精华高级攻击力*6,红色高级护甲穿透*9,黄色高级护甲*4,高级生命成长*5,蓝色高级冷却缩减*6,蓝色高级魔法抗性*3,当然也可以将蓝色全部换成高级冷却缩减*9。
解析:这一套冷却缩减穿透型的符文适用于类似对线卡牌、卡萨丁等前期伤害不是很高的AP,也算是现在泰隆玩家大部分的选择,前期的冷却缩减有助于帮助泰隆线上的消耗以及换血,同时穿透大大提高了W的收益,也算是比较推荐的一套符文。
天赋:
泰隆的天赋个人认为可以有三种点法。
第一种:18-12-0

冥火之触:你的伤害型技能会使敌方英雄在4秒里持续承受共8+你60%的额外攻击力+你25%法术强度的额外魔法伤害。群体技能和持续伤害技能施加的【冥火之触】效果会降低:群体技能:2秒持续时间;持续伤害技能:1秒持续时间。
而冥火之触的上一层则为粉碎重击,粉碎重击是百分比护甲穿透,这样便可以看出,凶猛系18点诡诈系12点的点法是一个追求前期,但同时又能兼顾中后期的一种点法,如果你希望你能鱼和熊掌兼得,追求前期的同时又能兼顾中后期这会是你最好的选择。
第二种:12-18-0

这套天赋最终点出雷霆领主的法令,你对相同敌方英雄的第三次攻击或伤害型技能会召唤一次闪电打击,造成范围魔法伤害。伤害值为10×等级+你30%的额外攻击力+你10%的法术强度(冷却时间为25-15秒,基于等级),对比看来,雷霆的点法伤害上来说比前一种冥火的点法要高,但是雷霆基石天赋带冷却,并且雷霆点法上一层为精密,精密是06+0.06×等级的法术穿透和护甲穿透,也就是固定穿透,而固定穿透则会更多的去极限追求一个前期,换句话来说,点出雷霆则意味着你的前期需要更多的游走,gank。
第三种:6-18-6
这套天赋18点诡诈系不变,但凶猛系只点到双刃剑,而坚决系里则点出愈合与硬化皮肤,第三种可以对比一下其余两种,第三种的伤害并没有其余两种高,也就是输出没有最大化,但是这一种比前两种的点法有一个好处,便是续航,而且虽然输出没有最大化,但是爆发伤害依然还是有的,所以如果线上遇到某些英雄的时候这一套天赋也是可以考虑的,在兼顾伤害的同时拥有了续航,基本没有太大的问题。

对线英雄篇:
中单AP:
一、卡特、卡萨丁这两个英雄,一爆发伤害不够,二持续伤害不足,三没有控制,卡萨丁的E技能减速还需要充能,当然这里说的没有控制是缺少一定控制反手泰隆,所以这两个英雄对线算是比较好打的两个AP。
先说卡萨丁:卡萨丁,近战AP,Q技能拥有一个护盾,但可惜是魔法护盾,R技能距离比泰隆的W和R都要短,也就意味着泰隆E到卡萨丁身边时,卡萨丁即便是用R,也还是会被W和R打到,同时又缺乏小鱼和皎月这样可以和泰隆站撸的资本,所以注定卡萨丁算是被泰隆克制的英雄。
再说卡特:卡特,收割型英雄,经常上演极限五杀,队友死光我来五杀系列,但是对线期卡特技能爆发不足,无法秒掉泰隆,而泰隆却拥有伤害来秒杀卡特,而现版本的腐败药水则可以帮助泰隆在线上与卡特进行消耗,或者击杀,但是值得一提的是如果是你先手卡特,他保留E技能的话,可以走掉,所以卡特算是一个很好压,但是很难杀的英雄。
二、元首、卡牌、小法、光辉、发条、大眼、火男、狐狸、蛇女、泽拉斯、三只手等英雄,这些中单AP隶属于看着一块肉,但吃着可能咬不动的那种,这类英雄普遍较为脆皮,但他们拥有一个共同点,那就是要么拥有控制,要么拥有不俗的消耗能力,所以这类英雄看着会很好打,但是也许你就会发现你想去吃下他们这块肉的时候对面打野已经盯住你了,毕竟线上拥有控制打野还是会优先考虑gank的。特别可以提一下蛇女,蛇女只拥有一个软控制,就是他的大招,而且还是一个不稳定软控,但是蛇女胜在爆发上,蛇女的爆发是不可小视的,如果泰隆被蛇女的Q打中的话,那么QEEQEE泰隆基本不死也残,虽然出门可以带腐败药水,但是被过分消耗还是会很吃亏的。基本上需要做的就是注意你的走位,除了卡牌的W是硬控之外,其余的基本可以靠走位和泰隆的E技能来躲避,所以对线这类英雄的时候需要留心,这些英雄也就好打了。
三、吸血鬼、凯尔、莫甘娜、乌鸦、凤凰、蚂蚱、大头、皎月等英雄,这类英雄基本是一个线上无赖,你没有足够的爆发秒掉他们,但是他们拥有带走你的资本,同时他们又可以在线上很无赖的赖线。
凯尔:凯尔一度作为中单AD刺客的克星的存在,仅仅是因为他的大招,一个免疫让所有AD刺客中单都无可奈何,而对线的话泰隆并不是算很难打,当对面凯尔开始一路刷刷刷的节奏的时候,那么你也开始刷刷刷吧,有机会便游走gank,团战当中如果对面有天使,那么你第一目标如果放在对面AD的身上,也许你会发现凯尔给了一个大招你只有无可奈何的跑路,团战中我们不一定非要把第一目标放在AD身上,凯尔团战必定留着大招,因为预防泰隆的进场秒掉AD,所以这时候你将第一目标放在凯尔身上,也许他并没有想到泰隆会去秒杀自己,所以也许他连大招都没开出来就开始了泡温泉OB团战的生活。
乌鸦:乌鸦中单如果带点燃,那么要非常小心,在正常情况下,你是秒不掉乌鸦的,举个例子,同三级,不管你是如何打,先W或者先E,乌鸦的E都会让你追不上或者跑不掉,同时减速你需要防止乌鸦的W,而乌鸦的Q技能又会加强普攻伤害,所以你注定正常情况下打不过,而六级以后的乌鸦即便是你叫上打野来gank他,他也拥有一打二的资本,再加上乌鸦的出装路线是走时光,金身,冰杖等路线,所以建议尽快支援游走为上策。
莫甘娜:莫甘娜是典型的中路无赖,对线上泰隆是毫无办法,莫甘娜的E技能保证了自己的存活率,而W清线快,加上Q技能的先手,一旦被Q中就是一顿消耗,所以泰隆对线他真的是毫无办法,只有快速的刷,还要小心对面的打野,然后尽快的支援游走为主。
凤凰:凤凰前期并不是特别强势,但是Q技能眩晕中了以后上一个E也是很伤的,而且消耗两波也许一套加点燃就带走了,W的封走位加上被动的变蛋,所以凤凰也是一个比较恶心的对线中单,依旧依游走支援为主。
大头:中单对线大头的话老老实实刷刀,打野gank被反杀或者换掉的几率也是比较大的,所以最好是老老实实刷兵游走支援,但是值得一提,大头是一个极度适合阵地战的英雄,那么团队则需要一个能够快速冲散对面阵形,冲击力强的前排,那么也会好打一些。
皎月、蚂蚱等虽然难打但是胜在好抓,配合打野这些英雄线上也会舒服一点点,但总而言之,遇上这些英雄的话尽量游走支援和刷为主。
四、妖姬、安妮、小鱼、艾克这四个英雄分两类,妖姬、安妮为远程爆发AP刺客,而小鱼和艾克则为近战爆发AP刺客。
妖姬、安妮对线泰隆时,是一个互秒的存在,但曾经一刀砍在泰隆身上的时候,注定泰隆现在对线他们则要小心为上,曾经的泰隆E技能提供沉默,线上E技能先手妖姬和安妮时,他们没有反打的机会,但是现在没有沉默则容易被安妮晕住一套带走,被妖姬W和E秀一脸然后被带走,对线他们则需要优先出饮魔刀,而饮魔刀1350的价格对于可能被压的泰隆来说略贵,那么可以考虑双多兰的打法,双多兰的生命值加成可以确保抗住一波爆发,而攻击力加成则保证爆发输出,找寻妖姬和安妮的技能空档期秒杀他们。
艾克和小鱼虽然属于近战爆发,但同时他们打完一套爆发以后拥有持续输出的能力,所以双多兰的打法并不适用于他们,这个时候则需要你灵活掌握E技能的运用,E技能可以躲掉艾克的Q,小鱼的E和R,但是有一点需要注意,即便E技能躲掉艾克Q技能后面也不一定能打过艾克,所以还是推荐尽快游走支援,对于小鱼当你躲掉E以后则可以QWR或者QRW一套加点燃反打,有机会可以秒掉小鱼。
中单AD:
船长:船长属于卡特、卡萨丁一种类型,那就是船长很强,伤害很高,但是秒不掉泰隆,而泰隆则可以秒掉船长,只需要对线注意船长的桶就好。
亚索:亚索作为新生代中单刺客(一直不懂为什么要定义于一个战士定位)一直受很多人喜爱,同时中路也是属于强者之一,作为一个近战AD刺客,对线亚索可以主Q来打,泰隆的E技能是可以躲掉亚索的Q,无论是斩钢闪还是疾风斩,躲掉以后趁着技能空档期反打一套,打完就撤,但是注意一点亚索的E技能是可以躲掉泰隆的W,所以释放W时需要注意点。
劫:作为老牌中单AD刺客,泰隆对线他还是不好打的,劫三级的消耗非常烦,又是一个无蓝条靠能量值吃饭的英雄,一旦被消耗过多被动加点燃还容易被带走,但同时需要知道劫线上一直靠W打消耗也是给了无限大的机会,一旦劫将W用于消耗,那么己方打野gank的话劫只有闪现,一旦劫没了闪现那就再来抓一次,同时劫W消耗时E技能突进劫的身上也只会吃到劫一个E的伤害,也让劫拥有了一次技能空档期,那么抓住机会反打他一波,六级以后泰隆则占据主动权,只要劫没有带上真眼的话,那么大招的隐身会让泰隆处于一个非常安全的境地,同时泰隆EAQR会让劫瞬间失去你的目标,那么这时候接上W触发R技能第二段,足以带走劫。
游走篇:
一般来说泰隆的游走基于六级开始,gank哪一路则看情势而定,一般来说六级左右叫上打野一起抓一波下路打出优势拿下小龙,游走就要注意眼位,如果没有注意眼位很可能你的游走不仅徒劳无功,还会浪费自己的时间和资源,游走需要注意一下几点:
①、游走前注意召唤师技能,例如对面下路AD有治疗没有闪现,辅助没有虚弱,上路双招都在,那么肯定优先考虑下路。
②、注意兵线,gank不等于越塔,如果下路己方压线很凶,而对方上路压线很凶,那么在不必要的情况下我们可以选择上路,但同时我们需要注意一点就是对方打野会在哪里,如果己方下路压线很凶,而你判断出对面打野正在考虑对下路动手的情况下,可以通知打野迅速往下路靠拢,进行一波反蹲,同时进行gank前先确保中路兵线处于推线状态,以防gank不成反被推了中路,得不偿失。
③、注意眼位,gank就不得不提眼位,眼位是英雄联盟的精髓,对方会在哪里放眼,对方辅助有没有眼石,对方上线以前有没有买真眼,对方上一个眼位什么时候放的,放在哪个位置,以蓝色方为例,你gank下路的路线可以考虑从己方F4然后走红BUFF,如果对方在三角草放了眼则可以从石头人绕到我方二塔左右从线上gank,那么gank上路的话同理走大龙坑上面过三角草gank,当然路线不是一成不变的,如果对方眼位比较严密,那么从对方蓝BUFF过对面塔后也是可以考虑的,具体情况需要具体对待,需要根据局势与眼位来进行变化。
④、帮优不帮劣,并不是说线上被单杀一次就是劣势,就不帮,而是说线上被单杀了很多次,或者帮助gank过还是被单杀了好几次,那么就果断放弃这条路,转而帮另一条打出优势或者扩大优势,因为一旦某条线被单杀了很多次,那么对面的装备相对是非常不错的,那么一旦gank出现失误或者对面装备太好,就会出现双杀等局面,那么就更加的一发不可收拾,所以记住帮优不帮劣。
游走并不单单只是帮助线上,如果我方打野优势比较大,或者我方打野野区属于进攻性打野,那么还需要考虑己方打野入侵对方野区的时候我们的支援,一般来说我们在支援野区反野时需要注意在第一时间往野区靠近,同时预防对方中单的靠近。
兵线、眼位篇:
主要是对线时兵线、眼位,一般来说打野的第一次gank一般在打完双BUFF的时候,那么我们可以通过观察己方打野,从而推算对方打野现在的大概位置,一般来说以及上线上的保护眼大多数是放在河道草丛,因为第一次出门只有靠饰品眼,这就需要兵线与眼位的配合保证自己的安全,对于泰隆来说,仅有一个位移,还是突进对方的位移,那么六级前一旦被抓可能就要交出闪现,所以一级上线不要急着W,而是考虑慢慢补刀,将兵线控制在靠近己方塔的安全位置,同时打野的第二个BUFF河道草丛则放上饰品眼,可以极大的保证线上的安全,等到第二次回家的时候,除了装备之外,有钱最好补上一个真眼,真眼放在河道草丛最靠近己方的位置或者放在河道进蓝BUFF的那个草丛的最外端(对方草丛也是同理,但注意不要插了个草外真眼),而饰品眼则放在对方F4与河道之间或对面防御塔与河道草丛之间,最大化提高视野范围,如果本身处于一个劣势,那么就将饰品眼放在己方的相同位置,保证河道到线上的视野,也可以防止对方打野入侵己方野区,同时注意值得一提,如果对线卡牌的话,可以考虑将饰品眼放一个线上眼,即将饰品眼放在靠近对方的线上,不要被防御塔看到,如果对方卡牌不是很注意的话,这个眼可以看到卡牌是准备飞上路还是飞下路,也是一个很有用的小技巧。同时真眼也可以放在我方红BUFF与小龙坑中间的那个草丛,保证gank的效率(对方草丛同理)。
关于兵线方面,注意前期多以控线为主,W以消耗为主,能不蹭兵就不蹭兵,不仅保证线上安全,也可以多呼叫打野帮忙gank,如果兵线过去了或者断了,那么就去默默的打一下打野的F4吧,如果觉得打完太伤,那就默默的打完三个小的吧,你的经验和经济也会比对面要高一些,不得不说一个小细节,当你的经验值差一个小兵就到六级而对面远程兵残血的时候,如果对面AP是比较好打的脆皮,而且保证了周围视野通亮,没有对方打野的情况下,E突进上去调整站位W打中对方中单和残血小兵,然后一套爆发打上去带走他吧。这是打了一个心理战,你E上去才五级,也许他想着五级他不会被秒,但你算好了到六级,也许他连闪现或者位移都交不出来就回去泡温泉了。到了六级以后,如果有gank机会,利用W迅速推线,然后看准时机去游走,毕竟你最终还是归于一个游走型中单。
中后期团战:
泰隆是一个刺客,也就意味着他同时也是一个比较脆皮的中单,所以需要注意团战的站位,进场时机,以及你的目标选择,更多的你要注意对面阵容,对面什么技能什么英雄对你有威胁。刺客的理念就是隐忍,一击必杀。
而团战分两种,第一种,对方站位较为分散,C位处于一个落空或半落空状态,可以优先考虑秒掉C位,然后撤离战场,前提是对方站位较为分散,无法给你的目标提供支援,也无法将你留下。
第二种对方站位集中,那么你需要做的不是跟随队友出现在正面战场之上,你应该要做的是带着你的神谕透镜,在四周找寻机会,团战切入时间很重要,对方有些什么控制,对方爆发点在哪,当对面控制技能大多数都交出去了以后你就可以考虑进场,一般切入点从团战的侧方或者后方切入,这个取决于你的目标位置,以最快的速度秒掉对面的C位,然后撤离战场,等待技能的CD准备第二波的输出。
大小龙争夺:
召唤师峡谷里面的两个资源一个小龙一个大龙都是非常重要的,经常要发生团战,那么作为泰隆如果你跟随团队一起出现在龙坑打龙,可能你就没有机会去抓到对面的C位,那可以选择队友四人打龙,而你则可以在附近等待,蓝色方为例:小龙争夺战,队友四人打龙,你则等待在己方的红BUFF前的草丛里,注意要排视野,对方如果来抢龙,或者打团,对方经过的路线都有一个致命的缺点,对方的C位都会在最后,而当团战打响,你的位置和对方C位的位置基本是一墙之隔,而混战之中你从侧方切入,优先直接秒掉C位,帮助队友取得团战胜利;而大龙争夺战你则可以在蓝BUFF前草丛等待,同样道理你的位置是最靠近对方C位的位置,你能以最快的速度秒掉对方C位而打对面一个措手不及。
出装:
泰隆的出装主要分两种,也是两种打法吧。
第一种是无尽+吸蓝刀+幽梦+轻语+鞋子+复活甲,这一套装备以高攻击力和暴击为主,S5时期,幽梦+无尽则是暴击流泰隆的打法,但是S6,幽梦加强,但是移除了暴击,使得现在幽梦+无尽无法构成暴击流的打法,所以只能找寻另一件装备代替,而相对适合泰隆属性的装备除了三项就只剩下夺萃之镰,而现在夺萃之镰不仅仅属性很强,而且冷却缩减也是非常适合泰隆。最后根据对面阵容升级轻语。
第二种是鞋子+幽梦+饮魔刀+九头蛇+轻语+黑切,这一套打法以穿透为主,而这套出装平滑,出装成型快,部分成装和半成装就能打出不俗的输出。如果对面是清线快的英雄则第一件出提亚玛特,这样不会被拖在中路,推线快,也能确保发育,让自己抽身去支援,如果对面不是清线比较快的英雄第一件建议出幽梦,主动开启提供移速,并且提供了20%的护甲穿透和10%的冷却缩减,对于泰隆来说,护甲穿透与冷却缩减是必不可少的属性,同时主动提供的移速也给了泰隆支援的机动性。轻语根据对面阵容升级即可。
暴击流和穿透流并没有孰好孰坏,只不过暴击流的瞬杀会产生一种震撼感,但从伤害上来说并没有太大的区别。但不得不提穿透流打法在团战中的AOE输出却比暴击流要高,S6版本穿透流拥有不俗的单体爆发还有团战AOE,同时成型也比较快,合成比较平滑,对付坦克也并不尴尬。同时逆风的时候穿透流打法也比较适应,不至于被针对。
出门装选择:
鞋子+4红:这不是一个很好的选择,鞋子在对拼中占不到便宜,200金一次性消耗品也是看着不值,但鞋子+4红在面对类似火男这种英雄时是可以考虑,鞋子可以更好的走位躲技能,4红也可以更好的赖线!
长剑+3红:这个选择该怎么说,长剑可以在后面很快的合成小半件,这样出装基本你后面不会买药水了(你要么没钱,要么有钱合装备了),在药变贵的情况下慎选,而且男刀前期偏弱是不会因为你出门出来个长剑而又多大改变的!
腐败药水 : 这个相对于其他选择算是一个不错的选择,你不用考虑整场游戏的药的问题,而且相对于男刀,这个出门是性价比较高的出门装!
鞋子的选择:
五速鞋:纯gank游走的装备,偏向于快节奏。
三速鞋:gank来说虽然机动性比五速鞋稍慢,但也并不弱,同时20%的减速减缓效果对于泰隆来说也是一个非常不错的属性,这个也是比较全能的,所以是一个比较建议的装备,也是一个性价比比较高的鞋子。
轻语的选择:
凡性有个重伤,注意,重伤也是可以减少吸血效果的,领主的致意,明显是打肉,值得注意的是打肉,而不是打护甲,轻语都可以打高护甲,领主的被动打生命值比你越高的,这样伤害就会越高!
防御装的选择
复活甲:可以用于先手开团,随后队友跟上,但如果队友没有跟上,那么你就等于是被虐死两次!
女妖:当对面先手能力很强的时候(石头人等),是个不错的选择,确保自己的安全,也是确保随后团战的输出!
水银弯刀: 这并不能算是一件防御装,算是半防御装吧,因为它是有攻击属性的,它在给你攻击属性的同时给你了一次犯错的机会,但你得会用,不能用快了,不能慢了。
随着6.3版本更新,英雄联盟迎来一个新的时代,6.3版本刺客时代的来临,新装备的出现,意味着中单很多沉寂了很久的刺客又要重现召唤师峡谷,这就不得不提当年一个最强的爆发型刺客——刀锋之影泰隆!
符文篇:
由于泰隆作为一个中单AD刺客的存在,且每一个人习惯、喜好等不同,所以这里提及个人认为可行的三种符文。
第一种:通用型AD符文,也就是大家所说的大精华高级攻击力*3,红色高级攻击力印记*9,黄色高级护甲符印*9,蓝色高级魔法抗性雕文*9。
这套符文基本适用于所有AD,多用于对线小鱼,亚索等。
解析:泰隆对线小鱼、亚索等英雄时多主Q或WQ对点,这一套符文使得Q的收益大大提高,线上消耗也会更加有利。
第二种:穿透型AD符文,大精华高级攻击力*3,红色高级护甲穿透*9,黄色高级护甲*3,蓝色高级魔法抗性*9。
解析:这一套符文舍弃了十五8.2点攻击力变为6.8的攻击力,转而获得了12点护甲穿透,从而大大提升了W的收益,算是泰隆通用型的一个符文。
第三种:减CD穿透型符文,大精华高级攻击力*6,红色高级护甲穿透*9,黄色高级护甲*4,高级生命成长*5,蓝色高级冷却缩减*6,蓝色高级魔法抗性*3,当然也可以将蓝色全部换成高级冷却缩减*9。
解析:这一套冷却缩减穿透型的符文适用于类似对线卡牌、卡萨丁等前期伤害不是很高的AP,也算是现在泰隆玩家大部分的选择,前期的冷却缩减有助于帮助泰隆线上的消耗以及换血,同时穿透大大提高了W的收益,也算是比较推荐的一套符文。
天赋:
泰隆的天赋个人认为可以有三种点法。
第一种:18-12-0

冥火之触:你的伤害型技能会使敌方英雄在4秒里持续承受共8+你60%的额外攻击力+你25%法术强度的额外魔法伤害。群体技能和持续伤害技能施加的【冥火之触】效果会降低:群体技能:2秒持续时间;持续伤害技能:1秒持续时间。
而冥火之触的上一层则为粉碎重击,粉碎重击是百分比护甲穿透,这样便可以看出,凶猛系18点诡诈系12点的点法是一个追求前期,但同时又能兼顾中后期的一种点法,如果你希望你能鱼和熊掌兼得,追求前期的同时又能兼顾中后期这会是你最好的选择。
第二种:12-18-0

这套天赋最终点出雷霆领主的法令,你对相同敌方英雄的第三次攻击或伤害型技能会召唤一次闪电打击,造成范围魔法伤害。伤害值为10×等级+你30%的额外攻击力+你10%的法术强度(冷却时间为25-15秒,基于等级),对比看来,雷霆的点法伤害上来说比前一种冥火的点法要高,但是雷霆基石天赋带冷却,并且雷霆点法上一层为精密,精密是06+0.06×等级的法术穿透和护甲穿透,也就是固定穿透,而固定穿透则会更多的去极限追求一个前期,换句话来说,点出雷霆则意味着你的前期需要更多的游走,gank。
第三种:6-18-6
这套天赋18点诡诈系不变,但凶猛系只点到双刃剑,而坚决系里则点出愈合与硬化皮肤,第三种可以对比一下其余两种,第三种的伤害并没有其余两种高,也就是输出没有最大化,但是这一种比前两种的点法有一个好处,便是续航,而且虽然输出没有最大化,但是爆发伤害依然还是有的,所以如果线上遇到某些英雄的时候这一套天赋也是可以考虑的,在兼顾伤害的同时拥有了续航,基本没有太大的问题。

对线英雄篇:
中单AP:
一、卡特、卡萨丁这两个英雄,一爆发伤害不够,二持续伤害不足,三没有控制,卡萨丁的E技能减速还需要充能,当然这里说的没有控制是缺少一定控制反手泰隆,所以这两个英雄对线算是比较好打的两个AP。
先说卡萨丁:卡萨丁,近战AP,Q技能拥有一个护盾,但可惜是魔法护盾,R技能距离比泰隆的W和R都要短,也就意味着泰隆E到卡萨丁身边时,卡萨丁即便是用R,也还是会被W和R打到,同时又缺乏小鱼和皎月这样可以和泰隆站撸的资本,所以注定卡萨丁算是被泰隆克制的英雄。
再说卡特:卡特,收割型英雄,经常上演极限五杀,队友死光我来五杀系列,但是对线期卡特技能爆发不足,无法秒掉泰隆,而泰隆却拥有伤害来秒杀卡特,而现版本的腐败药水则可以帮助泰隆在线上与卡特进行消耗,或者击杀,但是值得一提的是如果是你先手卡特,他保留E技能的话,可以走掉,所以卡特算是一个很好压,但是很难杀的英雄。
二、元首、卡牌、小法、光辉、发条、大眼、火男、狐狸、蛇女、泽拉斯、三只手等英雄,这些中单AP隶属于看着一块肉,但吃着可能咬不动的那种,这类英雄普遍较为脆皮,但他们拥有一个共同点,那就是要么拥有控制,要么拥有不俗的消耗能力,所以这类英雄看着会很好打,但是也许你就会发现你想去吃下他们这块肉的时候对面打野已经盯住你了,毕竟线上拥有控制打野还是会优先考虑gank的。特别可以提一下蛇女,蛇女只拥有一个软控制,就是他的大招,而且还是一个不稳定软控,但是蛇女胜在爆发上,蛇女的爆发是不可小视的,如果泰隆被蛇女的Q打中的话,那么QEEQEE泰隆基本不死也残,虽然出门可以带腐败药水,但是被过分消耗还是会很吃亏的。基本上需要做的就是注意你的走位,除了卡牌的W是硬控之外,其余的基本可以靠走位和泰隆的E技能来躲避,所以对线这类英雄的时候需要留心,这些英雄也就好打了。
三、吸血鬼、凯尔、莫甘娜、乌鸦、凤凰、蚂蚱、大头、皎月等英雄,这类英雄基本是一个线上无赖,你没有足够的爆发秒掉他们,但是他们拥有带走你的资本,同时他们又可以在线上很无赖的赖线。
凯尔:凯尔一度作为中单AD刺客的克星的存在,仅仅是因为他的大招,一个免疫让所有AD刺客中单都无可奈何,而对线的话泰隆并不是算很难打,当对面凯尔开始一路刷刷刷的节奏的时候,那么你也开始刷刷刷吧,有机会便游走gank,团战当中如果对面有天使,那么你第一目标如果放在对面AD的身上,也许你会发现凯尔给了一个大招你只有无可奈何的跑路,团战中我们不一定非要把第一目标放在AD身上,凯尔团战必定留着大招,因为预防泰隆的进场秒掉AD,所以这时候你将第一目标放在凯尔身上,也许他并没有想到泰隆会去秒杀自己,所以也许他连大招都没开出来就开始了泡温泉OB团战的生活。
乌鸦:乌鸦中单如果带点燃,那么要非常小心,在正常情况下,你是秒不掉乌鸦的,举个例子,同三级,不管你是如何打,先W或者先E,乌鸦的E都会让你追不上或者跑不掉,同时减速你需要防止乌鸦的W,而乌鸦的Q技能又会加强普攻伤害,所以你注定正常情况下打不过,而六级以后的乌鸦即便是你叫上打野来gank他,他也拥有一打二的资本,再加上乌鸦的出装路线是走时光,金身,冰杖等路线,所以建议尽快支援游走为上策。
莫甘娜:莫甘娜是典型的中路无赖,对线上泰隆是毫无办法,莫甘娜的E技能保证了自己的存活率,而W清线快,加上Q技能的先手,一旦被Q中就是一顿消耗,所以泰隆对线他真的是毫无办法,只有快速的刷,还要小心对面的打野,然后尽快的支援游走为主。
凤凰:凤凰前期并不是特别强势,但是Q技能眩晕中了以后上一个E也是很伤的,而且消耗两波也许一套加点燃就带走了,W的封走位加上被动的变蛋,所以凤凰也是一个比较恶心的对线中单,依旧依游走支援为主。
大头:中单对线大头的话老老实实刷刀,打野gank被反杀或者换掉的几率也是比较大的,所以最好是老老实实刷兵游走支援,但是值得一提,大头是一个极度适合阵地战的英雄,那么团队则需要一个能够快速冲散对面阵形,冲击力强的前排,那么也会好打一些。
皎月、蚂蚱等虽然难打但是胜在好抓,配合打野这些英雄线上也会舒服一点点,但总而言之,遇上这些英雄的话尽量游走支援和刷为主。
四、妖姬、安妮、小鱼、艾克这四个英雄分两类,妖姬、安妮为远程爆发AP刺客,而小鱼和艾克则为近战爆发AP刺客。
妖姬、安妮对线泰隆时,是一个互秒的存在,但曾经一刀砍在泰隆身上的时候,注定泰隆现在对线他们则要小心为上,曾经的泰隆E技能提供沉默,线上E技能先手妖姬和安妮时,他们没有反打的机会,但是现在没有沉默则容易被安妮晕住一套带走,被妖姬W和E秀一脸然后被带走,对线他们则需要优先出饮魔刀,而饮魔刀1350的价格对于可能被压的泰隆来说略贵,那么可以考虑双多兰的打法,双多兰的生命值加成可以确保抗住一波爆发,而攻击力加成则保证爆发输出,找寻妖姬和安妮的技能空档期秒杀他们。
艾克和小鱼虽然属于近战爆发,但同时他们打完一套爆发以后拥有持续输出的能力,所以双多兰的打法并不适用于他们,这个时候则需要你灵活掌握E技能的运用,E技能可以躲掉艾克的Q,小鱼的E和R,但是有一点需要注意,即便E技能躲掉艾克Q技能后面也不一定能打过艾克,所以还是推荐尽快游走支援,对于小鱼当你躲掉E以后则可以QWR或者QRW一套加点燃反打,有机会可以秒掉小鱼。
中单AD:
船长:船长属于卡特、卡萨丁一种类型,那就是船长很强,伤害很高,但是秒不掉泰隆,而泰隆则可以秒掉船长,只需要对线注意船长的桶就好。
亚索:亚索作为新生代中单刺客(一直不懂为什么要定义于一个战士定位)一直受很多人喜爱,同时中路也是属于强者之一,作为一个近战AD刺客,对线亚索可以主Q来打,泰隆的E技能是可以躲掉亚索的Q,无论是斩钢闪还是疾风斩,躲掉以后趁着技能空档期反打一套,打完就撤,但是注意一点亚索的E技能是可以躲掉泰隆的W,所以释放W时需要注意点。
劫:作为老牌中单AD刺客,泰隆对线他还是不好打的,劫三级的消耗非常烦,又是一个无蓝条靠能量值吃饭的英雄,一旦被消耗过多被动加点燃还容易被带走,但同时需要知道劫线上一直靠W打消耗也是给了无限大的机会,一旦劫将W用于消耗,那么己方打野gank的话劫只有闪现,一旦劫没了闪现那就再来抓一次,同时劫W消耗时E技能突进劫的身上也只会吃到劫一个E的伤害,也让劫拥有了一次技能空档期,那么抓住机会反打他一波,六级以后泰隆则占据主动权,只要劫没有带上真眼的话,那么大招的隐身会让泰隆处于一个非常安全的境地,同时泰隆EAQR会让劫瞬间失去你的目标,那么这时候接上W触发R技能第二段,足以带走劫。
游走篇:
一般来说泰隆的游走基于六级开始,gank哪一路则看情势而定,一般来说六级左右叫上打野一起抓一波下路打出优势拿下小龙,游走就要注意眼位,如果没有注意眼位很可能你的游走不仅徒劳无功,还会浪费自己的时间和资源,游走需要注意一下几点:
①、游走前注意召唤师技能,例如对面下路AD有治疗没有闪现,辅助没有虚弱,上路双招都在,那么肯定优先考虑下路。
②、注意兵线,gank不等于越塔,如果下路己方压线很凶,而对方上路压线很凶,那么在不必要的情况下我们可以选择上路,但同时我们需要注意一点就是对方打野会在哪里,如果己方下路压线很凶,而你判断出对面打野正在考虑对下路动手的情况下,可以通知打野迅速往下路靠拢,进行一波反蹲,同时进行gank前先确保中路兵线处于推线状态,以防gank不成反被推了中路,得不偿失。
③、注意眼位,gank就不得不提眼位,眼位是英雄联盟的精髓,对方会在哪里放眼,对方辅助有没有眼石,对方上线以前有没有买真眼,对方上一个眼位什么时候放的,放在哪个位置,以蓝色方为例,你gank下路的路线可以考虑从己方F4然后走红BUFF,如果对方在三角草放了眼则可以从石头人绕到我方二塔左右从线上gank,那么gank上路的话同理走大龙坑上面过三角草gank,当然路线不是一成不变的,如果对方眼位比较严密,那么从对方蓝BUFF过对面塔后也是可以考虑的,具体情况需要具体对待,需要根据局势与眼位来进行变化。
④、帮优不帮劣,并不是说线上被单杀一次就是劣势,就不帮,而是说线上被单杀了很多次,或者帮助gank过还是被单杀了好几次,那么就果断放弃这条路,转而帮另一条打出优势或者扩大优势,因为一旦某条线被单杀了很多次,那么对面的装备相对是非常不错的,那么一旦gank出现失误或者对面装备太好,就会出现双杀等局面,那么就更加的一发不可收拾,所以记住帮优不帮劣。
游走并不单单只是帮助线上,如果我方打野优势比较大,或者我方打野野区属于进攻性打野,那么还需要考虑己方打野入侵对方野区的时候我们的支援,一般来说我们在支援野区反野时需要注意在第一时间往野区靠近,同时预防对方中单的靠近。
兵线、眼位篇:
主要是对线时兵线、眼位,一般来说打野的第一次gank一般在打完双BUFF的时候,那么我们可以通过观察己方打野,从而推算对方打野现在的大概位置,一般来说以及上线上的保护眼大多数是放在河道草丛,因为第一次出门只有靠饰品眼,这就需要兵线与眼位的配合保证自己的安全,对于泰隆来说,仅有一个位移,还是突进对方的位移,那么六级前一旦被抓可能就要交出闪现,所以一级上线不要急着W,而是考虑慢慢补刀,将兵线控制在靠近己方塔的安全位置,同时打野的第二个BUFF河道草丛则放上饰品眼,可以极大的保证线上的安全,等到第二次回家的时候,除了装备之外,有钱最好补上一个真眼,真眼放在河道草丛最靠近己方的位置或者放在河道进蓝BUFF的那个草丛的最外端(对方草丛也是同理,但注意不要插了个草外真眼),而饰品眼则放在对方F4与河道之间或对面防御塔与河道草丛之间,最大化提高视野范围,如果本身处于一个劣势,那么就将饰品眼放在己方的相同位置,保证河道到线上的视野,也可以防止对方打野入侵己方野区,同时注意值得一提,如果对线卡牌的话,可以考虑将饰品眼放一个线上眼,即将饰品眼放在靠近对方的线上,不要被防御塔看到,如果对方卡牌不是很注意的话,这个眼可以看到卡牌是准备飞上路还是飞下路,也是一个很有用的小技巧。同时真眼也可以放在我方红BUFF与小龙坑中间的那个草丛,保证gank的效率(对方草丛同理)。
关于兵线方面,注意前期多以控线为主,W以消耗为主,能不蹭兵就不蹭兵,不仅保证线上安全,也可以多呼叫打野帮忙gank,如果兵线过去了或者断了,那么就去默默的打一下打野的F4吧,如果觉得打完太伤,那就默默的打完三个小的吧,你的经验和经济也会比对面要高一些,不得不说一个小细节,当你的经验值差一个小兵就到六级而对面远程兵残血的时候,如果对面AP是比较好打的脆皮,而且保证了周围视野通亮,没有对方打野的情况下,E突进上去调整站位W打中对方中单和残血小兵,然后一套爆发打上去带走他吧。这是打了一个心理战,你E上去才五级,也许他想着五级他不会被秒,但你算好了到六级,也许他连闪现或者位移都交不出来就回去泡温泉了。到了六级以后,如果有gank机会,利用W迅速推线,然后看准时机去游走,毕竟你最终还是归于一个游走型中单。
中后期团战:
泰隆是一个刺客,也就意味着他同时也是一个比较脆皮的中单,所以需要注意团战的站位,进场时机,以及你的目标选择,更多的你要注意对面阵容,对面什么技能什么英雄对你有威胁。刺客的理念就是隐忍,一击必杀。
而团战分两种,第一种,对方站位较为分散,C位处于一个落空或半落空状态,可以优先考虑秒掉C位,然后撤离战场,前提是对方站位较为分散,无法给你的目标提供支援,也无法将你留下。
第二种对方站位集中,那么你需要做的不是跟随队友出现在正面战场之上,你应该要做的是带着你的神谕透镜,在四周找寻机会,团战切入时间很重要,对方有些什么控制,对方爆发点在哪,当对面控制技能大多数都交出去了以后你就可以考虑进场,一般切入点从团战的侧方或者后方切入,这个取决于你的目标位置,以最快的速度秒掉对面的C位,然后撤离战场,等待技能的CD准备第二波的输出。
大小龙争夺:
召唤师峡谷里面的两个资源一个小龙一个大龙都是非常重要的,经常要发生团战,那么作为泰隆如果你跟随团队一起出现在龙坑打龙,可能你就没有机会去抓到对面的C位,那可以选择队友四人打龙,而你则可以在附近等待,蓝色方为例:小龙争夺战,队友四人打龙,你则等待在己方的红BUFF前的草丛里,注意要排视野,对方如果来抢龙,或者打团,对方经过的路线都有一个致命的缺点,对方的C位都会在最后,而当团战打响,你的位置和对方C位的位置基本是一墙之隔,而混战之中你从侧方切入,优先直接秒掉C位,帮助队友取得团战胜利;而大龙争夺战你则可以在蓝BUFF前草丛等待,同样道理你的位置是最靠近对方C位的位置,你能以最快的速度秒掉对方C位而打对面一个措手不及。
出装:
泰隆的出装主要分两种,也是两种打法吧。
第一种是无尽+吸蓝刀+幽梦+轻语+鞋子+复活甲,这一套装备以高攻击力和暴击为主,S5时期,幽梦+无尽则是暴击流泰隆的打法,但是S6,幽梦加强,但是移除了暴击,使得现在幽梦+无尽无法构成暴击流的打法,所以只能找寻另一件装备代替,而相对适合泰隆属性的装备除了三项就只剩下夺萃之镰,而现在夺萃之镰不仅仅属性很强,而且冷却缩减也是非常适合泰隆。最后根据对面阵容升级轻语。
第二种是鞋子+幽梦+饮魔刀+九头蛇+轻语+黑切,这一套打法以穿透为主,而这套出装平滑,出装成型快,部分成装和半成装就能打出不俗的输出。如果对面是清线快的英雄则第一件出提亚玛特,这样不会被拖在中路,推线快,也能确保发育,让自己抽身去支援,如果对面不是清线比较快的英雄第一件建议出幽梦,主动开启提供移速,并且提供了20%的护甲穿透和10%的冷却缩减,对于泰隆来说,护甲穿透与冷却缩减是必不可少的属性,同时主动提供的移速也给了泰隆支援的机动性。轻语根据对面阵容升级即可。
暴击流和穿透流并没有孰好孰坏,只不过暴击流的瞬杀会产生一种震撼感,但从伤害上来说并没有太大的区别。但不得不提穿透流打法在团战中的AOE输出却比暴击流要高,S6版本穿透流拥有不俗的单体爆发还有团战AOE,同时成型也比较快,合成比较平滑,对付坦克也并不尴尬。同时逆风的时候穿透流打法也比较适应,不至于被针对。
出门装选择:
鞋子+4红:这不是一个很好的选择,鞋子在对拼中占不到便宜,200金一次性消耗品也是看着不值,但鞋子+4红在面对类似火男这种英雄时是可以考虑,鞋子可以更好的走位躲技能,4红也可以更好的赖线!
长剑+3红:这个选择该怎么说,长剑可以在后面很快的合成小半件,这样出装基本你后面不会买药水了(你要么没钱,要么有钱合装备了),在药变贵的情况下慎选,而且男刀前期偏弱是不会因为你出门出来个长剑而又多大改变的!
腐败药水 : 这个相对于其他选择算是一个不错的选择,你不用考虑整场游戏的药的问题,而且相对于男刀,这个出门是性价比较高的出门装!
鞋子的选择:
五速鞋:纯gank游走的装备,偏向于快节奏。
三速鞋:gank来说虽然机动性比五速鞋稍慢,但也并不弱,同时20%的减速减缓效果对于泰隆来说也是一个非常不错的属性,这个也是比较全能的,所以是一个比较建议的装备,也是一个性价比比较高的鞋子。
轻语的选择:
凡性有个重伤,注意,重伤也是可以减少吸血效果的,领主的致意,明显是打肉,值得注意的是打肉,而不是打护甲,轻语都可以打高护甲,领主的被动打生命值比你越高的,这样伤害就会越高!
防御装的选择
复活甲:可以用于先手开团,随后队友跟上,但如果队友没有跟上,那么你就等于是被虐死两次!
女妖:当对面先手能力很强的时候(石头人等),是个不错的选择,确保自己的安全,也是确保随后团战的输出!
水银弯刀: 这并不能算是一件防御装,算是半防御装吧,因为它是有攻击属性的,它在给你攻击属性的同时给你了一次犯错的机会,但你得会用,不能用快了,不能慢了。