FLASH动画是矢量动画,2003年以后专业动画制作软件大多是矢量的,因为多大都清晰,以后就算4K普及或更高的高清也可以直接输出就可以了不用重制。
MG是图形动画的简称,正如其名是针对图形的也就是位图,和FLASH的区别就类似PS和AI的区别。MG动画主要用于广告,短片,栏目包装等。这类只要上线后就等于完成任务,没有后续等等所以不像动画故事等为了要出后续所以要矢量,只要满足现在或当时需要即可。
手绘动画现在其实已经绝了,包括很多工具,绘制材料都已经停产了,目前的话是有手绘风格动画没有纯手绘动画。是传统动画的一种,通过纸张绘制或数码板绘制,然后在导入电脑处理。如果电脑重新勾线一般就是和FLASH类似矢量动画软件编辑,如果导入后直接搞因为扫描后是位图所以编辑后就是MG动画。
特点方面
FLASH的话,矢量高清,多种制作模式,逐帧万能最累,传统补间平面空间,位移,缩放,旋转,新动作补间,伪3D空间,位移,缩放,旋转,路径,3D位移,缩放,旋转(BUG比较多现在ANCC也一样,BUG不断)
MG的话因为是位图,有运动模糊让观看更自然,伪3D空间,有灯光和摄像机,效果要好于FLASH。操作和FLASH新动作补间一样,但是绘制和制作工具没FLASH多,需要FLASH或AI或PS来支持。
手绘等于逐帧
MG是图形动画的简称,正如其名是针对图形的也就是位图,和FLASH的区别就类似PS和AI的区别。MG动画主要用于广告,短片,栏目包装等。这类只要上线后就等于完成任务,没有后续等等所以不像动画故事等为了要出后续所以要矢量,只要满足现在或当时需要即可。
手绘动画现在其实已经绝了,包括很多工具,绘制材料都已经停产了,目前的话是有手绘风格动画没有纯手绘动画。是传统动画的一种,通过纸张绘制或数码板绘制,然后在导入电脑处理。如果电脑重新勾线一般就是和FLASH类似矢量动画软件编辑,如果导入后直接搞因为扫描后是位图所以编辑后就是MG动画。
特点方面
FLASH的话,矢量高清,多种制作模式,逐帧万能最累,传统补间平面空间,位移,缩放,旋转,新动作补间,伪3D空间,位移,缩放,旋转,路径,3D位移,缩放,旋转(BUG比较多现在ANCC也一样,BUG不断)
MG的话因为是位图,有运动模糊让观看更自然,伪3D空间,有灯光和摄像机,效果要好于FLASH。操作和FLASH新动作补间一样,但是绘制和制作工具没FLASH多,需要FLASH或AI或PS来支持。
手绘等于逐帧