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置顶帖一个明显的错误,论证属抗计算底值应为225

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很久没逛贴吧了,一进来就看到一个明显的问题
以下转自colg
属强公式到底是多少——论证属抗计算底值应为225,更新数据已精准化完美符合
首先声明伤害浮动实在难以控制,取几次伤害靠中间点的然后取均值作为计算基准,但是依然完美的符合理论值225
如果有哪里有疏漏请指正,感谢。从改版开始,就一直说属强公式是1+(X/220),但是那时候属性都非常可怜,跟现在属性膨胀的版本比起来低的令人发指,外加上DNF本来就设计了一个伤害浮动,所以造成了很难精准的测试的情况。
然而因为我玩气功,非常在意这种东西,而且在贴吧见过数据详细变动的帖子的翻译,就是属抗基础增加50%,这些变动并未在公告里提到过,但是你没见过并不代表他没有。
这就是我说100→150→225的由来。至于100,那是那个火抗等于一切的年代,不要说国服,早先150火抗肛火骑士我当然知道,国服没有不代表韩服就没有,据说是雪山外传或者枪手改版的时候改的?求韩服帝。再说一次,你不知道不代表没有,请不要拿自己的对认知来强加给别人。
回归正题:那么属性膨胀的现在,是不是可以重新认识一下属抗公式了?虽然理论上只有5的偏差,但是不是就属强来说,不是幽魂的话膨胀还不算太厉害,而且容易控制,基础属性倒是膨胀到无以复加了,这倒给属强计算提供了便利。
陨石:无属性20521,暗属性22083. (22083-20521)*22083 *220(225)=15.4(15.7)楼中讨论有说带属性自行附加5%伤害,有说陨石暗抗-11(11.25?),具体是增加5%还是通过-11(11.25?)来实现的尚不清楚,这就需要很高的属强才能体现出来,也就是说——幽魂。(策划粑粑春节出个跨界吧
但是不管如何,既然知道了偏差根源出在了哪,算法也改变了。
公式如下:
原始值=实际值/现有属强*假定属强。
理论值=原始值*(假定属强+现有属强)/假定属强。
无 暗月 恐惧 双重
220 184748 222537 215819 241851
225 185010 222012 215433 240101
实际 197345 222050 215453 240195


IP属地:江苏1楼2016-03-01 00:32回复
    图转不过来,老是载入失败
    总结一句就是:属强计算基值经历了100---150----225的变化,也就是逐步增加50%。
    @数据F
    你能不能来说说,如果你是游戏设计者,你是怎么把这个值设计成221.5这样的小数的?


    IP属地:江苏2楼2016-03-01 00:36
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      求助贴,大学生来回答,请问农村高中生怎么装成大学生


      5楼2016-03-01 00:56
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        会火么?!


        IP属地:云南来自Android客户端7楼2016-03-01 02:01
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