从玩CBA传奇开始一直在群里潜水,看到过无数玩家问用什么球员、用什么阵容、用什么战术,而往往只是得到一个大概的推荐球员和阵容,并没有非常清楚的了解为什么要用这些球员和战术;而贴吧里有用的帖子除了以前三分雨大大的一篇攻略以外有用的东西太少了,和其他游戏的贴吧比起来内容实在有点寒酸,而本人玩过的类似手游业不少,加上CBA传奇也玩了快半年了,所以在此就秉承着“授人鱼不如授人以渔”的原则,将我玩这个游戏几个月以来总结的一些心得分享给大家,有不对的地方还希望大神多多指点,既可以帮助新人也可以活跃贴吧的气氛~
首先是第一部分:
【球员分析】
这一部分内容主要针对的是对游戏有一定了解的玩家,所以很多通用的概念我都不会讲的太详细,大家多多包涵。
对于球员,大家通常最主要的关注点在于:如何判断一个球员是否强大或者说是否好用?
在大多数玩家的认识里面,高星球员比低星球员强,但是实际上对于这款游戏来说,这个认识并不一定就是正确的,毕竟所有球员都是可以升到6星的。
最近一次大版本更新以前,在体验服的交流群里面,官方的开发人员曾经有出来解释丁彦雨航降星的问题,当时他有这么说过:“星级和球员本身的能力没有直接的关系”,“3星球员只是起点更高”,并且还特别提到了所有球员1级时的状态,于是我这里收集了一些球员初始状态的属性图,方便大家比较:



可以看到,上面3个球员虽然同为3星球员,但是1级时的球员实力并不完全相同,朱8作为明星选秀中的热点球员,有175的实力;韦弗为165,吴楠只有157。下面我们再看一下两个比较热门的球员,2星的赵继伟和降为1星的丁彦雨航:


可以看到,虽然他们不是3星球员,但是1级时的球员实力却都达到了165,与3星球员中韦弗的实力相同,比3星的吴楠还高。
经过我的观察,发现球员实力其实是和球员属性挂钩的:上图中朱芳雨的8项属性之和为700,刚好是175的4倍;而韦弗、赵继伟和丁彦雨航的属性之和为660,也刚好是165的4倍;吴楠的属性之和是630,比157的4倍多了2点属性,可以认为是有小数点被舍去的缘故。
由此可见,球员的星级对球员的属性和实力并没有直接的影响。对于这个结论可能会有玩家疑问:同等级下,我的3星球员属性确实比1、2星的高出很多呀?
这里就涉及到升星的作用这个问题了,同样引用官方人员的说法:“升星的效果,打个比方 1星的时候每升一级属性+1,那么2星就是+2,6星+6”并且“晚升星会把之前少升的属性补回来的”,由此可见,升星的效果应该是提升球员每次升级时增加的属性,并且早升晚升最终的结果都一样。
提供2张小丁在不同星级下升级时的截图来证明这个结论:


再与小丁1级时的初始属性对比,我们还可以很容易的发现,1星小丁升级时每项属性提升的幅度为5%,2星时为10%
所以这里我们可以得出一个结论,球员1级时的实力基本上可以决定这个球员的属性强度,1个初始1星的球员,如果他的初始实力比1个初始3星的球员初始实力高,那么当他升到3星时,他的属性必定高于这个初始3星的的球员
当然,决定一个球员强度的并不仅仅是他的属性,还有他的技能。
首先普及一下上次大更新以后技能相关的改动:
² 所有球员的技能都从1个主动技能变为了1个主动技能加上3个被动技能;
² 主动技能默认解锁,而其余的3个被动技能在球员每次进阶时按顺序解锁1个。
对于主动技能和被动技能之间的区别,很多玩家也经常询问客服,但是得到的回答感觉总是不太准确;据我观察,主动技能肯定会有一个触发条件,而被动技能里面其实也有很多是拥有触发条件的,并非所有的被动技能都是解锁了就直接生效,所以个人认为,主动和被动最主要的一个区别在于,主动技能发动时会首先清空球员的士气,然后再结算技能效果。
而对于一个球员主动技能的效果,个人认为其实是和这个球员的类型直接相关的;至于球员到底属于什么类型,其实已经通过他们的标签告诉了大家:
例如神射手标签的球员,基本上主动技能都会在投篮时触发,并增加投中之后的得分;
再比如组织核心标签的球员,通常都拥有接球触发、提供增益的主动技能;
所以不同类型的球员,比较他们的技能强弱其实意义不大,而同类型的球员,其实技能也是各有千秋,只是可能在某个特定时期,一些技能会显得特别强势。
以目前游戏中最热门的射手顾全为例:

顾全的主动技能发动时可以增加100%的命中率,命中后可以追加1分(曾经是1.5分——75%机率2分,我在此将其视为1.5分,后来被削至1分)
顾全的技能是大家普遍认为非常强势的一个技能,发动以后直接增加100%的命中,如果将他放在喜欢投3分的SG位置上,基本上技能发动一次就意味着稳定的4分。
为什么给人的感觉会这么强呢?我认为主要原因在于游戏前期大家所拥有的球员属性都不高,原始命中都比较低下,一个直接加100命中的技能自然效果突出:假设100点属性增加1点命中,那么在原始命中40%的情况下,加100命中相当于增加了(100-40)*100=6000点属性的效果(以上数据纯属瞎掰,切勿当真,只是为了举例而已)。但是到了后期,大家的球员属性都提升上来以后,原始命中也自然会得到提升,而命中的上限始终只会到100%,那么这个技能的收益就会越来越小。而与此同时,球员的防守属性也会水涨船高,此时防干扰防盖帽的技能效果则会变得越来越重要。
当然总的来说顾全仍然是一个比较强势的球员,但是其实他的缺点也是存在的:依赖技能、不抗干扰、蓝色以后虽然对盖帽有了一定的抵抗力但是变相降低了对他来说非常重要的士气积累速度。某种意义上来说这个球员的设计还是挺符合他的现实特点,稳定的定点炮台,进攻节奏相对偏慢。
这里对于顾全的分析只是抛砖引玉,也希望更多的玩家能分享自己对于各个球员的认识和使用心得。
哦差点还忘了前面说了要对新手期赠送的球员做一个简要的分析:
刘玉栋
初始实力157
主动技能是更新以后新增的技能模板,具体效果还有待测试,不过按照描述计算的话,1级刘玉栋两分属性99,属性总和630,技能发动以后两分可以增加126点,增加了一倍还多,由此说明这个技能的加成非常恐怖,并且有成长性,期待后期的表现;
绿色和蓝色的被动看起来并不是特别出彩,需要注意的是紫色的被动技能,描述中着色的文字是“远高于”,对比其他拥有类似技能的球员,只有明星选秀中产出的王7朱8,以及外援韦弗是这么描述的,其他都是“远远高于”;加上主动技能会给他提供恐怖的两分加成,所以这个技能应该比较容易满足条件,总之还是期待后期表现了。
张楠
初始实力157
主动技能前期并不出彩,但是却是游戏中为数不多的双抗技能(抗干扰抗盖帽),感觉还是后期向。
被动技能感觉没有什么值得特别说的
曾文鼎
初始实力157
技能感觉都是强调一个传,倒是比较符合他策应好的特点。
主动技能相当于把自己的4点士气给一个队友,顺便附加一些BUFF
蓝色的被动保证了自己的士气补给
紫色的被动大幅强化了主动技能,相当于2点士气换4点士气,同时也加快了主动技能的施放速度。
总的来说感觉是一个很有潜力的单体辅助,顺便一提他的技能模板基本上和韩硕一样,感觉就是个内线版的韩硕。
王子瑞
初始实力150
良心球员,主动技能给外线加士气,非常适合外线战术的辅助
蓝色的被动给外线加3点初始士气,这里特别要说明的是这个初始士气并不仅仅是比赛开场时加,而是在每一节的开始都要加,不知道是不是BUG
紫色是给主动技能附加一个强化后卫命中的效果没什么好说的
睢冉
初始实力150
防守型球员,主动技能也修改成了新的技能模板,强化己方后卫的防守能力,效果还有待测试。
蓝色的被动提供了一个稳定的士气回复手段,保证了技能的发动,感觉不错
其他技能没什么特别的
丁彦雨航
初始实力165,是这批球员里面初始实力最高的一个,并且只要开服7天每天上来领就可以3星,加上等级礼包里也送了不少,总之其实也是一个很良心的球员。
主动技能在将触发条件修改为接球以后,施放频率基本可以得到保证,效果是新的技能模板,突破球员的主动似乎都是减防性质的技能,也许在面对防守稳健的队伍时效果会比较突出?
另外突破类型球员的蓝色被动基本上都包括一个在突破时给自己回复士气的效果,同时也会有一些对己方的士气辅助或者对方的士气削减,看上去不错;但是目前比赛中突破发动的机率感觉还是不高,有待观察。
紫色被动强化主动技能,附加一个增加外线得分的效果,也算变相提高了他的辅助能力。
总的来说,感觉突破型球员的定位还是偏向于辅助或者组织核心这种,而并没有特别强调自身的得分能力
***阵容搭配***
在上一接球员分析中我有提到,球员是有类型的,这一点在我们搭配阵容时,实际上非常有参考价值的。
试想,现实中教练会让5个投手一起上场,然后互相抢出手权吗?显然这是不科学的,而这款游戏同样也是如此。
如何搭配阵容,我认为需要结合你所采用的战术,根据战术决定每个位置上需要上什么类型的球员,最终决定出一套合理的阵容。
以【开局策略】中我给出的新手阵容为例:
PG 王子瑞 SG丁彦雨航 SF 张楠 PF 霍尔曼 C 曾文鼎
进攻战术为外线投篮
防守战术根据对手的情况做一些针对性的调整
根据外线投篮的描述,我们可以看出,最大开火权的持有者是SG和SF,所以在这两个位置上,一定要上强调得分类型的球员,即“神射手”或者“隔扣大师”,当然“全能战士”也是可以的,这里我的选择是神射手类型的张楠,另外一名球员因为此时并没有多的上述类型球员,所以我选择派上突破大师丁彦雨航,用来辅助进攻,而不是防守类型的睢冉。
外线投篮战术由PG位置来负责衔接和运转,所以这个位置上一个组织核心是不错的选择,这里选用了王子瑞。
在这个战术体系里,内线毫无疑问的是处于一个辅助和侧重防守的地位,所以我撤掉了神射手类型的刘玉栋,换上了“篮板专家”加“角色球员”的霍尔曼,来保证篮下的控制力。曾文鼎一方面是一个内线的策应点,另一方面也提供了一定的篮板保证。
于是一套在前期比较好用的阵容就此成型了。
以上就是我在搭配阵容和选择战术时的一些基本思路,仅供参考。
首先是第一部分:
【球员分析】
这一部分内容主要针对的是对游戏有一定了解的玩家,所以很多通用的概念我都不会讲的太详细,大家多多包涵。
对于球员,大家通常最主要的关注点在于:如何判断一个球员是否强大或者说是否好用?
在大多数玩家的认识里面,高星球员比低星球员强,但是实际上对于这款游戏来说,这个认识并不一定就是正确的,毕竟所有球员都是可以升到6星的。
最近一次大版本更新以前,在体验服的交流群里面,官方的开发人员曾经有出来解释丁彦雨航降星的问题,当时他有这么说过:“星级和球员本身的能力没有直接的关系”,“3星球员只是起点更高”,并且还特别提到了所有球员1级时的状态,于是我这里收集了一些球员初始状态的属性图,方便大家比较:



可以看到,上面3个球员虽然同为3星球员,但是1级时的球员实力并不完全相同,朱8作为明星选秀中的热点球员,有175的实力;韦弗为165,吴楠只有157。下面我们再看一下两个比较热门的球员,2星的赵继伟和降为1星的丁彦雨航:


可以看到,虽然他们不是3星球员,但是1级时的球员实力却都达到了165,与3星球员中韦弗的实力相同,比3星的吴楠还高。
经过我的观察,发现球员实力其实是和球员属性挂钩的:上图中朱芳雨的8项属性之和为700,刚好是175的4倍;而韦弗、赵继伟和丁彦雨航的属性之和为660,也刚好是165的4倍;吴楠的属性之和是630,比157的4倍多了2点属性,可以认为是有小数点被舍去的缘故。
由此可见,球员的星级对球员的属性和实力并没有直接的影响。对于这个结论可能会有玩家疑问:同等级下,我的3星球员属性确实比1、2星的高出很多呀?
这里就涉及到升星的作用这个问题了,同样引用官方人员的说法:“升星的效果,打个比方 1星的时候每升一级属性+1,那么2星就是+2,6星+6”并且“晚升星会把之前少升的属性补回来的”,由此可见,升星的效果应该是提升球员每次升级时增加的属性,并且早升晚升最终的结果都一样。
提供2张小丁在不同星级下升级时的截图来证明这个结论:


再与小丁1级时的初始属性对比,我们还可以很容易的发现,1星小丁升级时每项属性提升的幅度为5%,2星时为10%
所以这里我们可以得出一个结论,球员1级时的实力基本上可以决定这个球员的属性强度,1个初始1星的球员,如果他的初始实力比1个初始3星的球员初始实力高,那么当他升到3星时,他的属性必定高于这个初始3星的的球员
当然,决定一个球员强度的并不仅仅是他的属性,还有他的技能。
首先普及一下上次大更新以后技能相关的改动:
² 所有球员的技能都从1个主动技能变为了1个主动技能加上3个被动技能;
² 主动技能默认解锁,而其余的3个被动技能在球员每次进阶时按顺序解锁1个。
对于主动技能和被动技能之间的区别,很多玩家也经常询问客服,但是得到的回答感觉总是不太准确;据我观察,主动技能肯定会有一个触发条件,而被动技能里面其实也有很多是拥有触发条件的,并非所有的被动技能都是解锁了就直接生效,所以个人认为,主动和被动最主要的一个区别在于,主动技能发动时会首先清空球员的士气,然后再结算技能效果。
而对于一个球员主动技能的效果,个人认为其实是和这个球员的类型直接相关的;至于球员到底属于什么类型,其实已经通过他们的标签告诉了大家:
例如神射手标签的球员,基本上主动技能都会在投篮时触发,并增加投中之后的得分;
再比如组织核心标签的球员,通常都拥有接球触发、提供增益的主动技能;
所以不同类型的球员,比较他们的技能强弱其实意义不大,而同类型的球员,其实技能也是各有千秋,只是可能在某个特定时期,一些技能会显得特别强势。
以目前游戏中最热门的射手顾全为例:

顾全的主动技能发动时可以增加100%的命中率,命中后可以追加1分(曾经是1.5分——75%机率2分,我在此将其视为1.5分,后来被削至1分)
顾全的技能是大家普遍认为非常强势的一个技能,发动以后直接增加100%的命中,如果将他放在喜欢投3分的SG位置上,基本上技能发动一次就意味着稳定的4分。
为什么给人的感觉会这么强呢?我认为主要原因在于游戏前期大家所拥有的球员属性都不高,原始命中都比较低下,一个直接加100命中的技能自然效果突出:假设100点属性增加1点命中,那么在原始命中40%的情况下,加100命中相当于增加了(100-40)*100=6000点属性的效果(以上数据纯属瞎掰,切勿当真,只是为了举例而已)。但是到了后期,大家的球员属性都提升上来以后,原始命中也自然会得到提升,而命中的上限始终只会到100%,那么这个技能的收益就会越来越小。而与此同时,球员的防守属性也会水涨船高,此时防干扰防盖帽的技能效果则会变得越来越重要。
当然总的来说顾全仍然是一个比较强势的球员,但是其实他的缺点也是存在的:依赖技能、不抗干扰、蓝色以后虽然对盖帽有了一定的抵抗力但是变相降低了对他来说非常重要的士气积累速度。某种意义上来说这个球员的设计还是挺符合他的现实特点,稳定的定点炮台,进攻节奏相对偏慢。
这里对于顾全的分析只是抛砖引玉,也希望更多的玩家能分享自己对于各个球员的认识和使用心得。
哦差点还忘了前面说了要对新手期赠送的球员做一个简要的分析:
刘玉栋
初始实力157
主动技能是更新以后新增的技能模板,具体效果还有待测试,不过按照描述计算的话,1级刘玉栋两分属性99,属性总和630,技能发动以后两分可以增加126点,增加了一倍还多,由此说明这个技能的加成非常恐怖,并且有成长性,期待后期的表现;
绿色和蓝色的被动看起来并不是特别出彩,需要注意的是紫色的被动技能,描述中着色的文字是“远高于”,对比其他拥有类似技能的球员,只有明星选秀中产出的王7朱8,以及外援韦弗是这么描述的,其他都是“远远高于”;加上主动技能会给他提供恐怖的两分加成,所以这个技能应该比较容易满足条件,总之还是期待后期表现了。
张楠
初始实力157
主动技能前期并不出彩,但是却是游戏中为数不多的双抗技能(抗干扰抗盖帽),感觉还是后期向。
被动技能感觉没有什么值得特别说的
曾文鼎
初始实力157
技能感觉都是强调一个传,倒是比较符合他策应好的特点。
主动技能相当于把自己的4点士气给一个队友,顺便附加一些BUFF
蓝色的被动保证了自己的士气补给
紫色的被动大幅强化了主动技能,相当于2点士气换4点士气,同时也加快了主动技能的施放速度。
总的来说感觉是一个很有潜力的单体辅助,顺便一提他的技能模板基本上和韩硕一样,感觉就是个内线版的韩硕。
王子瑞
初始实力150
良心球员,主动技能给外线加士气,非常适合外线战术的辅助
蓝色的被动给外线加3点初始士气,这里特别要说明的是这个初始士气并不仅仅是比赛开场时加,而是在每一节的开始都要加,不知道是不是BUG
紫色是给主动技能附加一个强化后卫命中的效果没什么好说的
睢冉
初始实力150
防守型球员,主动技能也修改成了新的技能模板,强化己方后卫的防守能力,效果还有待测试。
蓝色的被动提供了一个稳定的士气回复手段,保证了技能的发动,感觉不错
其他技能没什么特别的
丁彦雨航
初始实力165,是这批球员里面初始实力最高的一个,并且只要开服7天每天上来领就可以3星,加上等级礼包里也送了不少,总之其实也是一个很良心的球员。
主动技能在将触发条件修改为接球以后,施放频率基本可以得到保证,效果是新的技能模板,突破球员的主动似乎都是减防性质的技能,也许在面对防守稳健的队伍时效果会比较突出?
另外突破类型球员的蓝色被动基本上都包括一个在突破时给自己回复士气的效果,同时也会有一些对己方的士气辅助或者对方的士气削减,看上去不错;但是目前比赛中突破发动的机率感觉还是不高,有待观察。
紫色被动强化主动技能,附加一个增加外线得分的效果,也算变相提高了他的辅助能力。
总的来说,感觉突破型球员的定位还是偏向于辅助或者组织核心这种,而并没有特别强调自身的得分能力
***阵容搭配***
在上一接球员分析中我有提到,球员是有类型的,这一点在我们搭配阵容时,实际上非常有参考价值的。
试想,现实中教练会让5个投手一起上场,然后互相抢出手权吗?显然这是不科学的,而这款游戏同样也是如此。
如何搭配阵容,我认为需要结合你所采用的战术,根据战术决定每个位置上需要上什么类型的球员,最终决定出一套合理的阵容。
以【开局策略】中我给出的新手阵容为例:
PG 王子瑞 SG丁彦雨航 SF 张楠 PF 霍尔曼 C 曾文鼎
进攻战术为外线投篮
防守战术根据对手的情况做一些针对性的调整
根据外线投篮的描述,我们可以看出,最大开火权的持有者是SG和SF,所以在这两个位置上,一定要上强调得分类型的球员,即“神射手”或者“隔扣大师”,当然“全能战士”也是可以的,这里我的选择是神射手类型的张楠,另外一名球员因为此时并没有多的上述类型球员,所以我选择派上突破大师丁彦雨航,用来辅助进攻,而不是防守类型的睢冉。
外线投篮战术由PG位置来负责衔接和运转,所以这个位置上一个组织核心是不错的选择,这里选用了王子瑞。
在这个战术体系里,内线毫无疑问的是处于一个辅助和侧重防守的地位,所以我撤掉了神射手类型的刘玉栋,换上了“篮板专家”加“角色球员”的霍尔曼,来保证篮下的控制力。曾文鼎一方面是一个内线的策应点,另一方面也提供了一定的篮板保证。
于是一套在前期比较好用的阵容就此成型了。
以上就是我在搭配阵容和选择战术时的一些基本思路,仅供参考。