03.
游戏伊始,矩形屏幕上分布着错综复杂的线条,按着一定的区域来来回回不断地折动,像极了某些屏保画面。
没有场景,没有线路图,更别说什么游戏情节和精美的人物形象了,教人根本无从下手。
工藤盯着看了一会,一边在心里讽刺那些狂热的玩家,一边在琢磨这个游戏成功于何处。他将膝盖收起、盘坐在椅子上,双手合十交叉成塔,有一搭、没一搭地在下巴上轻轻敲着。
拉下窗帘的房间内幽致昏暗,尽管开着暖气,但还是有些阴簌簌的冷。屏幕上投射出来的光像一道一道线无声地切割在他的脸上,心境在这静默的时间内震动着,不时,带起了几痕波澜,复又平静成一潭死水。
跌宕起伏的背景音乐还在继续,响了一遍又一遍,令人心中起腻,可游戏进度仍旧为零。
“总该有个……入门的方法?”
线条既然是按照一定的轨迹运动的,那么就一定有规律可循。
他凑近看,没能得出什么结论。
头顶上的时钟滴答敲过了下午的两点。
空荡的胃袋提醒着他去吃早已变凉的午饭,而不断演化加重的饥饿让仅有的思绪变成了唇边叹出的一缕水汽。
“怎么办……估计传出去要被狠狠嘲笑了!”
他烦躁地挠了挠头,几乎可以想象得到朋友指着自己的鼻子笑骂道:“真不愧是游戏废!”
他刚从椅子上站起身,于不经意间瞥过电脑的屏幕,忽然惊喜地发现屏幕上清晰的出现了游戏的具体场景。
他赶紧坐下,于是画面上又变成了之前乱糟糟的模样。
原来,操纵玩家进入游戏的因素竟然是玩家观看屏幕、坐在电脑前的角度。坐远了看,就一定能看到游戏具体的画面;凑得越近,反而摸不着头脑。
他兴奋地咧了咧嘴,用力拍了下电脑桌,拿过旁边的饼干就往嘴里塞,然后胡乱的抹了抹嘴角的饼干屑。
游戏的画面十分立体,很多地方都很精巧真实,令玩家身临其境。比起那些“伪”裸眼3D技术的产品,这个游戏的设计不知高明了多少倍。
此时,他的视角正处在一个类似于酒店的走廊里,周围洋溢着暖色的光,背景音乐也变成了轻松自然的,松弛着之前紧张的神经。
工藤觉得越来越有意思,但是他很快又发现了另一个难题。
发现了画面的规律之后,怎么才能继续玩下去?他晃了晃鼠标,发现它一点用也没有,键盘亦是。一切外部应用设备都不能使游戏进展下去,这该怎么办?
他继续坐在电脑前犯难,用手撑着头,泄气地看着这款令他别开生面的游戏。
由于紧紧盯着画面的缘故,他的眼神落在了走廊的拐角处,下一秒,他的视野也就变成了拐角后的场景,那里呈现出一扇紧锁的玻璃门,有着白色的边框,玻璃门外是一处废弃了的天台,天台上生满了杂草,并没有人的迹象。
“诶…?!”他惊叹出声,眼神不由地瞟了瞟别的地方,画面也就跟着飘来飘去、没个固定。
他抚掌一乐,原来如此!
不用鼠标、不用键盘、不用游戏手柄、没有连接线,只需要用视网膜的感官功能与智能电脑顶端黑色荧屏的红外接收器互相碰撞就能触发游戏,并能将游戏继续。
这个部件只有KDJⅡ型智能电脑有,所以这款风靡全球的游戏必须得由它来支持运行,也就是为什么七、八位被害人会不约而同的拥有这款智能电脑的原因。
那么,回归到调查案件的本质上来。
是什么导致了被害人们半夜心悸而死?这是一款情节上很刺激的游戏吗?
工藤犹豫了一下。
要想找出这个问题的答案,就必须亲身体会游戏的所有情节,也就是说,他不得不将游戏打通关。这样一来,他自己就会遇到一定的生命危险,不过,作为侦探,这点危险他是不会怕的。前方的道路越是艰险,通过的时候就会越畅快淋漓,这是他向来所追求的。
他的目光兴奋地向前一指,画面忽然一黑。
“砰!——”
【玩家因撞墙被判定为颈椎折断故而身亡,十五秒内复活后自动回到游戏的初始界面。】
他默默地嚼着饼干,看着灰了十五秒的画面。