当年给战机世界发的的建议,可惜不仅无人采纳,部分智商超级高的粪桶还觉得那样的改动会威胁他们已经玩得烂熟的技巧影响战绩,这样的玩家真让人无语。如果采纳我的建议,绝对可以让玩家不会减少的这么厉害。人少了,上机器人,没法玩了。。。
我当年建议:【战场目标干脆做最大幅减少,最好不超过两个或双方各只有一个,就一个目标点,只要把这一个点的血炸完就赢。比如一艘航母,一个机场啥的。其他次要目标都不要,或者有的话也只加分不影响战局。】
此建议最大的好处除了增加乐趣外,主要是:几乎不必做啥改动即可轻松实现!
单目标,不仅让大家在战场目标集中的环境下,战术线路多变却不会乱飞,还能促进玩家被迫互相进行护航和战术偷袭。喜欢轰炸的玩家才会真正有了值得参与的意义,而不是现在的可怜样子:要么反串去抢人头,要么进入游戏后只能比分数,感觉还不如自己去玩单机IL2。
这样一来,所有玩家们不仅战术目标明确,且很容易在野队中被单一目标这个战术指向所改变,避免乱飞和只为拿人头的普遍现象。最主要的是:小小改动就会让大家顺其自然的玩出空战配合来。有了战术可玩性,玩家自然会觉得乐趣增多。
原来的设置,依然是抢足了人头才算数,最终不管菜鸟老鸟,都会觉得没意思,人少了,上机器人,没法玩了。。。
记得当时很多高智商人才的反对理由,让我无语:
1.不许提建议,难道你比官方聪明?(很多吧里都有这种二货雷锋值班)
2.单目标了,空战不会变的,一个地面目标让扫地玩家咋玩?(这是最让我佩服其智商的)
3.声称以前也是一个目标,但是被官方证明行不通。(牛,为了掩盖脑残啥都敢编)
可惜,今天结果已定,人越来越少,原因无非是乐趣少了,但却偏偏有这样一群“超高智商”玩家,反对任何提出想增加游戏乐趣的想法,游戏受众既然是这么一群货,完蛋也是必然的。
我当年建议:【战场目标干脆做最大幅减少,最好不超过两个或双方各只有一个,就一个目标点,只要把这一个点的血炸完就赢。比如一艘航母,一个机场啥的。其他次要目标都不要,或者有的话也只加分不影响战局。】
此建议最大的好处除了增加乐趣外,主要是:几乎不必做啥改动即可轻松实现!
单目标,不仅让大家在战场目标集中的环境下,战术线路多变却不会乱飞,还能促进玩家被迫互相进行护航和战术偷袭。喜欢轰炸的玩家才会真正有了值得参与的意义,而不是现在的可怜样子:要么反串去抢人头,要么进入游戏后只能比分数,感觉还不如自己去玩单机IL2。
这样一来,所有玩家们不仅战术目标明确,且很容易在野队中被单一目标这个战术指向所改变,避免乱飞和只为拿人头的普遍现象。最主要的是:小小改动就会让大家顺其自然的玩出空战配合来。有了战术可玩性,玩家自然会觉得乐趣增多。
原来的设置,依然是抢足了人头才算数,最终不管菜鸟老鸟,都会觉得没意思,人少了,上机器人,没法玩了。。。
记得当时很多高智商人才的反对理由,让我无语:
1.不许提建议,难道你比官方聪明?(很多吧里都有这种二货雷锋值班)
2.单目标了,空战不会变的,一个地面目标让扫地玩家咋玩?(这是最让我佩服其智商的)
3.声称以前也是一个目标,但是被官方证明行不通。(牛,为了掩盖脑残啥都敢编)
可惜,今天结果已定,人越来越少,原因无非是乐趣少了,但却偏偏有这样一群“超高智商”玩家,反对任何提出想增加游戏乐趣的想法,游戏受众既然是这么一群货,完蛋也是必然的。