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【科普向】V哥拳套蓄力技最大攻击力及计算方式

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虽然SE出了不短时间了,不过这些东西知道的人还是很少,而且有些还存在争议,所以索性发个帖说一下,数据都是游戏里实测,基本不会有神马问题
如果你只看攻击力单看表格就行,后面那些估计也没几个人愿意看,而且如果不明白原理的话也很难看懂


IP属地:广西1楼2016-03-10 23:47回复
    拳套全部蓄力技能攻击力表格


    IP属地:广西2楼2016-03-10 23:48
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      好东西。


      来自Android客户端3楼2016-03-10 23:48
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        然后是各技能攻击力LV3时最大加段方式:
        第一拳和第二拳是单次攻击,只有一种加段方式,所以无需讨论。
        二连踢:有多种加段方式可以选择,注意以下分为理论值和实际值。
        第一种:DT加段第一脚,攻击力:1155*3+1485*1.5=5692.5
        第二种:DT加段第二脚,攻击力:1155+1485*3=5610(实际5527.5)
        第三种:DT加段第一脚,第二脚命中之后取消DT再加段,攻击力:1155*3+1485*1.5+1485=7177.5(实际7122.5)
        至于为什么会这样,请看后面的说明。
        百裂脚:
        第一踢命中前发动DT加段,倒数第二踢命中后取消再加段,形成8连击,攻击力:374*1.5*6+374*2=4114,也不算很低,不过加段意义不大。
        冲拳:V哥冲拳在三段蓄力时为二连击,同样有多种加段方式。
        第一种:DT加段第一拳,攻击力:880*3+2310*1.5=6105
        第二种:DT加段第二拳,攻击力:880+2310*3=7810
        第三种:DT加段第一拳,第二拳命中后取消DT再加段,攻击力:880*3+2310*1.5+2310=8415
        升龙拳:
        攻击段数十分多,加段方式比较多样化,但从数值来看,只有两次起手的第一拳(下面分别称为第一拳和第二拳)具有加段价值。
        第一种:DT加段第一拳,攻击力:1100*3+(220*3+1760+275*5)*1.5=8992.5
        第二种:DT加段第二拳,攻击力:1100+220*3+1760*3+275*5*1.5=9102.5
        第三种:DT加段第一拳,第二拳命中后取消DT再加段,攻击力:1100*3+(220*3+1760)*1.5+1760+275*5=10065
        第四种:魔人起手,第一拳命中后取消DT加段,然后DT再加段第二拳,攻击力:1100*1.5+1100+220*3+1760*3+275*5*1.5=10752.5
        第三种在取消DT加段第二拳之后,完全可以再次DT加段,这样可在最后的5连击的第2击命中之前发动DT,攻击力最高可为:
        1100*3+(220*3+1760)*1.5+1760+275+275*5*1.5=11027.5。
        同样的,第四种可以在最后的5连击再取消DT加段一次,不过因为取消DT后攻击力会下降,所以只能加段最后一下,攻击力加成微小:
        1100*1.5+1100+220*3+1760*3+275*4*1.5+275*2=10890。
        另外关于二连踢和冲拳,理论上还有一种加段方式是类似升龙拳,即魔人起手,第一击命中后先取消DT加段,然后发动DT加段第二击,攻击力会再次得到提升,但实际上这种加段方式无法成立,因为取消DT后需要冷却一小段时间,然后完成DT又要一小段时间,但这两个技能的停顿所提供的时间太短,无法完成DT来加段第二击。


        IP属地:广西4楼2016-03-10 23:50
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          关于二连踢的说明:
          二连踢的最大理论值是7177.5,但实际只有7122.5,是因为二连踢实际上存在4次攻击判定,其基础攻击力虽然为110+130,但实际上为(50+60)+(50+80),二连踢出招时有一些类似爪痕的特效,目测是踢的时候先是爪痕刮了一下然后再踢中目标,而两个50就是这刮的攻击力,当然这只是个人猜测,究竟为什么会搞成这样的判定,那就不得而知了,反正它就这样了。另外Kick13在攻击时也有类似的特效,也同样会有一次攻击分两次判定的存在。
          而有趣的是,两个50为固定攻击力,不随蓄力变化但随C槽变化,魔人时攻击力为1.5倍,但更有趣的是,LV3时的二连踢的第一脚50的判定却消失了,只剩下第二脚的50,所以实际上LV3加段的最大攻击力算法是这样1155*3+55*1.5+1430*1.5+1430=7122.5,但因为两个50对整体攻击力的影响很小,加上它们后算起来又变得略复杂,所以基本可以忽略,这里我就只用理论值表示。


          IP属地:广西6楼2016-03-10 23:50
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            PS:之前我发的真升教程帖子中已经提到,但丁从发动到完成DT需要20帧,取消到结束DT需要15帧,完成DT后需要冷却35帧才能取消DT,结束DT后需要冷却45帧才能发动DT。
            而V哥很自然的,这些数值和但丁完全一致。。。。。是为了照顾玩家呢还是老卡偷懒呢╮(╯▽╰)╭
            因为V哥的3段蓄力技(除了百裂脚)在命中敌人后至少都会停顿20帧以上,所以不用像但丁那样提前发动DT,加段也就完全没有难度可言了,
            但是对于LV1和LV2的攻击,因为停顿时间较短远远不如LV3,所以基本无法套用LV3这种“命中后取消DT”的加段方式了。


            IP属地:广西8楼2016-03-10 23:52
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              沙发


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2016-03-10 23:53
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                再占个板凳


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2016-03-10 23:54
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                  不愧是大哥


                  IP属地:河南11楼2016-03-11 00:00
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                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2016-03-11 00:02
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                      v哥每段蓄力需要的时间呢。感觉v哥蓄力三段就比但丁两段长一点点时间


                      来自Android客户端13楼2016-03-11 00:03
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                        IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2016-03-11 00:12
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                          收藏了,大哥威武


                          IP属地:英国来自iPhone客户端15楼2016-03-11 00:14
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                            厉害,涨姿势
                            对面火烧山,与我卵相干╮(╯▽╰)╭
                               --来自火星的问候


                            IP属地:湖南来自Android客户端16楼2016-03-11 00:42
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                              抖抖辛苦!


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2016-03-11 01:01
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