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三、战斗阶段:
●由编号小的地区开始,每个有2名或更多玩家停留的地区都会发生战斗。少于2名玩家的地区不会发生战斗。
●所有玩家起始战斗力为1。
●发生战斗时,地区内战斗力最高的玩家成为攻方玩家。他必须选择同地区一另一名玩家宣告发起攻击。(若最高战斗力相同,则掷骰,点数大者发起战斗)
●其余玩家将依次表态,宣告支援攻方玩家或者守方玩家,也可以击告中立。所有玩家只能表态一次,不能中途更改阵营。此时玩家可以以任何方式进行谈判,如约定战后战利品的分配或用当前手牌进行交易或结成同盟。但是所有的承诺都可以不被履行。
●所有玩家都确定后,比较双方所有玩家的战斗力总和。战斗力高的一方获得战斗胜利(若战斗力一样高,攻方获胜)。
●败方玩家(不包括支援者)必须逃跑。投掷一枚骰子,点数≧逃跑点数(查看地图)时视为逃跑成功,否则视为失败。败方玩家也可以弃置X张手牌来使骰子点数加X,这些物资牌将留在该地区,成为“可分配物资”。
●若逃跑成功,败方玩家必须将人物指示物移动至任意一个无人地区。若逃跑失败或没有无人地区可以前往,则玩家死亡,并将他的所有手牌留在该地区,成为“可分配物资”。