第一次设计英雄,因为是本命啊。
不合理的地方肯定有的,希望大家能指出。
设定为近战ad,手持血化成的太刀,无蓝英雄,攻击距离150。
被动:每1下普攻消耗自身3点hp,
11级时为5hp,18级8hp。
攻击单位时可使对方携带1滴血滴子,并在自己脚下掉落1滴血滴子,触碰地上血滴子的敌方单位、中立生物会增加携带1滴血滴子。携带血滴子上限为5滴,血滴子存在时间40/50/60秒。(掉落的血滴子大小与小鸡掉落的鸡差不多,可以稍微小一点,对面身上带多少可以看到,像buff一样转在身边)
Q(无消耗):被动:攻击身上带有血滴子的单位时增加攻速,每一层增加8%/10/12/15/20攻速。
W(无消耗):闪现到身上带有血滴子的单位身边,消耗对方1滴血滴子(也可选择地面上的血滴子),每100码增加x秒冷却(参考折纸e)
E(消耗hp):使用太刀对前面锥形范围内单位造成伤害,每个单位都会增加一滴血滴子并使敌方脚下掉落一滴血滴子。(范围比雾影w稍窄)
R(无消耗还是消耗hp?):
1段:使范围内血滴子炸裂并数量翻倍
,对身上存在血滴子的单位造成伤害,每一滴造成?伤害
2段:回收范围内全部血滴子,每一滴回复自身?hp,太刀巨大化,增加攻击距离,持续x秒。
这样的话可以当做刺客来使(当然不是剑心那种),类型有点像214,出半肉切后排,可游走抓人,e起手对面就有一滴血然后掉一滴,运气好再踩上,w闪现过去a两下开大,然后r二段回血。地上血多或者小兵多瞬间回满。
@先知撒拉丁

不合理的地方肯定有的,希望大家能指出。

设定为近战ad,手持血化成的太刀,无蓝英雄,攻击距离150。
被动:每1下普攻消耗自身3点hp,
11级时为5hp,18级8hp。
攻击单位时可使对方携带1滴血滴子,并在自己脚下掉落1滴血滴子,触碰地上血滴子的敌方单位、中立生物会增加携带1滴血滴子。携带血滴子上限为5滴,血滴子存在时间40/50/60秒。(掉落的血滴子大小与小鸡掉落的鸡差不多,可以稍微小一点,对面身上带多少可以看到,像buff一样转在身边)
Q(无消耗):被动:攻击身上带有血滴子的单位时增加攻速,每一层增加8%/10/12/15/20攻速。
W(无消耗):闪现到身上带有血滴子的单位身边,消耗对方1滴血滴子(也可选择地面上的血滴子),每100码增加x秒冷却(参考折纸e)
E(消耗hp):使用太刀对前面锥形范围内单位造成伤害,每个单位都会增加一滴血滴子并使敌方脚下掉落一滴血滴子。(范围比雾影w稍窄)
R(无消耗还是消耗hp?):
1段:使范围内血滴子炸裂并数量翻倍
,对身上存在血滴子的单位造成伤害,每一滴造成?伤害
2段:回收范围内全部血滴子,每一滴回复自身?hp,太刀巨大化,增加攻击距离,持续x秒。
这样的话可以当做刺客来使(当然不是剑心那种),类型有点像214,出半肉切后排,可游走抓人,e起手对面就有一滴血然后掉一滴,运气好再踩上,w闪现过去a两下开大,然后r二段回血。地上血多或者小兵多瞬间回满。
@先知撒拉丁