我的想法:
Q删掉 换成一个像天空殿祭坛护卫长的特殊攻击那样的扇形AOE(施法动作相仿,但动作速度快得多),但范围要小些,且初始无击退效果,可由天赋获得(击退效果当然比祭坛护卫长的小得多)
W删除双刃的初始效果,改名为狂热者冲锋。激活W后下次普攻附带一小段冲锋,也就是现在16级的冲锋效果,6-8秒CD,通过13或16的天赋减少CD到4秒,也就是现在的水平。另还可由天赋让W的冲击造成一个塔萨达W范围的AOE伤害,伤害不高,主要是用来配合Q清兵线,W到法师小兵上接Q可清大半波兵。
E缩小射程改为指向性,或者不改
另外普攻改为每轮普攻打两下,也就是现在的W代替了普攻,但通过单次伤害的调整使其与其他战士英雄保持在同一水平线,(2次攻击的总伤害可以比其他战士稍高点,毕竟是桑亚般的输出型战士)也让单次普攻降低被动的效果减半
这样也契合设计者原先给他定位的星际里的狂热者形象
Q删掉 换成一个像天空殿祭坛护卫长的特殊攻击那样的扇形AOE(施法动作相仿,但动作速度快得多),但范围要小些,且初始无击退效果,可由天赋获得(击退效果当然比祭坛护卫长的小得多)
W删除双刃的初始效果,改名为狂热者冲锋。激活W后下次普攻附带一小段冲锋,也就是现在16级的冲锋效果,6-8秒CD,通过13或16的天赋减少CD到4秒,也就是现在的水平。另还可由天赋让W的冲击造成一个塔萨达W范围的AOE伤害,伤害不高,主要是用来配合Q清兵线,W到法师小兵上接Q可清大半波兵。
E缩小射程改为指向性,或者不改
另外普攻改为每轮普攻打两下,也就是现在的W代替了普攻,但通过单次伤害的调整使其与其他战士英雄保持在同一水平线,(2次攻击的总伤害可以比其他战士稍高点,毕竟是桑亚般的输出型战士)也让单次普攻降低被动的效果减半
这样也契合设计者原先给他定位的星际里的狂热者形象