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【RPG 制作】搬运 室内地图光影+无限图层的使用教程

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使用工具:Paint Tool Sai
无限图层使用脚本:无限图层显示系统 Unlimited Layers Display System
(作者:taroxd)


1楼2016-04-04 18:59回复
    地图图层系统,既是把地图中的各个物品分为图层来管理。
    一般上,地图图层可分为:
    地表<物品< 角色< 阴影< 高光。
    依以上的顺序来看,我们可以理解:
    物品会遮盖着地表;而角色则会遮盖着物品和地表;地表、物品、角色会被阴影和高光遮盖。
    如果看不懂的话这里有一张图片可以解释上述内容:(依旧是英文的orz,不过应该看得懂吧…)

    图片来源:http://http://www.rpgmakervxace.net/topic/258-overlay-mapping/page-2


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    3楼2016-04-04 19:02
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      题外话:设计行走限制的方法
      我都是先把
      地图储存成远景图,别问为什么画风不一样
      然后把A5的两个空的图块分别设计成可通行和不可通行。我也顺便将另外两个的图块画上O和X,一样设计成可通行和不可通行,以方便处理。

      然后就像这样.....

      最后使用将没有图案的图块填补上去即可。


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      6楼2016-04-04 19:04
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        ==============================END==============================
        新人们,以上内容 看不懂的请看楼下教程。


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        7楼2016-04-04 19:27
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          首先,下载好Paint Tool Sai后,先打开绘图软件新建一个档案..
          rmva里一个网格的像素是32x32 (也就是pixel)
          如果你的地图大小是17 x 20 ,那么档案的大小就是544 x 640
          接着是截图 ! 然后把截图放入新建的档案中。

          这个过程很重要,如果出了什么差错就会有很多不必要的麻烦..
          然后新建一个图层,铺上一层黑色
          然后调一调不透明度

          ↓效果如下↓

          ps:这里不一定要铺上黑色,蓝色、褐色都可以,依场地光线决定
          接着进入正题
          在被光照到的地方擦一擦..

          然后新建一个图层,用黄色随便抹一抹

          (被我抹得有点凶残啊
          然后再调低不透明度!

          ↓效果如下↓

          是不是有种高级很多的感觉!!


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          8楼2016-04-04 19:29
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            楼主qwq为何我的房间地图做出来不会带有边框,黑色部分完全可以行走


            12楼2016-05-20 21:07
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