最终幻想(简称FF,台湾/香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列
之前的年代太过久远,最终幻想前几部作品中,第4部的出现无疑是令人惊叹的。
FF4是FF系列在SFC游戏平台上的第一作,由FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。本作同时奠定了之后最终幻想系列的主路线。
系统在当时让人感到震惊。4的战斗系统在当时让"系统之神"伊藤裕之发明的真实时间战斗系统(ACTIVE TIME BATTLE)是《FF》系列最具有代表性的创新设计。改变了之前RPG系统中"一个打,一个挨"的战斗模式,这种加入时间槽要素的即时战斗系统,根据各种状态与参数,可能会出现敌未动我先动,一回合多次攻击等各种情况,使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,并获得了玩家们的一致好评而沿用了下去,被视为FF系列的重要象征物。最终幻想3开启多地图的模式之后,本作更将多层地图的模式发扬光大,剧情发生地点空间交错,由地面沉入地底,又从地底飞向月球。给玩家不同的享受,并且被之后的作品发扬光大。
4的人物刻画与剧情都是非常不错的,在之前的最终幻想系列作品中,游戏的剧情依然十分简单,大体上遵循"勇者打倒魔王"的路线,没有跳出日式RPG的框架。而本作则是奠定了剧情派的一作,游戏剧情戏剧性得到强化,FF4曲折的故事情节是最大的卖点之一,友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……FF4对众多正邪人物的性格描绘方面却非常成功,或许时间能够使玩家逐渐淡忘FF4的剧情,但游戏中那些鲜活的芸芸众生却教人时刻难忘。FF4获得了当年的"最佳剧本奖"、"最佳背景音乐奖"、"最佳RPG奖"以及"最佳电子游戏奖"和"SFC最优秀作品奖"。
塞西尔在命令与自我的选择中,毅然违背了国王的命令选择了自己的正义之路,并完成了从黑暗骑士升华为圣骑士的道路。
之前的年代太过久远,最终幻想前几部作品中,第4部的出现无疑是令人惊叹的。
FF4是FF系列在SFC游戏平台上的第一作,由FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。本作同时奠定了之后最终幻想系列的主路线。
系统在当时让人感到震惊。4的战斗系统在当时让"系统之神"伊藤裕之发明的真实时间战斗系统(ACTIVE TIME BATTLE)是《FF》系列最具有代表性的创新设计。改变了之前RPG系统中"一个打,一个挨"的战斗模式,这种加入时间槽要素的即时战斗系统,根据各种状态与参数,可能会出现敌未动我先动,一回合多次攻击等各种情况,使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,并获得了玩家们的一致好评而沿用了下去,被视为FF系列的重要象征物。最终幻想3开启多地图的模式之后,本作更将多层地图的模式发扬光大,剧情发生地点空间交错,由地面沉入地底,又从地底飞向月球。给玩家不同的享受,并且被之后的作品发扬光大。
4的人物刻画与剧情都是非常不错的,在之前的最终幻想系列作品中,游戏的剧情依然十分简单,大体上遵循"勇者打倒魔王"的路线,没有跳出日式RPG的框架。而本作则是奠定了剧情派的一作,游戏剧情戏剧性得到强化,FF4曲折的故事情节是最大的卖点之一,友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……FF4对众多正邪人物的性格描绘方面却非常成功,或许时间能够使玩家逐渐淡忘FF4的剧情,但游戏中那些鲜活的芸芸众生却教人时刻难忘。FF4获得了当年的"最佳剧本奖"、"最佳背景音乐奖"、"最佳RPG奖"以及"最佳电子游戏奖"和"SFC最优秀作品奖"。
塞西尔在命令与自我的选择中,毅然违背了国王的命令选择了自己的正义之路,并完成了从黑暗骑士升华为圣骑士的道路。