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呐~呐~战斗时根据敌人不同,用不同的武器应对很正常吧?
也就素说,拿着 磨尖钢筋 放风筝的时候突然发现对方速度比自己快,
打算换成 长棍 硬敲死它,这种换武器的行为很正常吧?
但现实却是:“手持 长棍 花费了很长一段时间”“耗时360”,被怪摸死了。
目前偶只反复测试出,增加 “换武器耗时"的是手臂累赘为主,手掌累赘小影响(大概可能和武器重量什么的有关?)。
哪位大神知道 计算公式?
不然以后除了手臂手掌0累赘的时候,偶都不敢作死换武器了。


IP属地:湖北1楼2016-04-08 17:29回复
    新版换武器的时候可以把手上的武器扔地上 耗时0


    来自iPhone客户端3楼2016-04-08 17:40
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      穿两个 纸护臂 ,手臂累赘20+10,结果两武器互换耗时0
      莫非是看 覆盖手臂和手掌的服装的体积和重量?
      你们穿一件 防寒大衣,把长棍和 磨尖钢筋互换就知道了
      它说的这个 0耗时 只是指少了捡起这个动作而已,随手一扔肯定0……换武器可不止一个动作环节……
      第一个环节扔地上为零耗时,但如果累赘还是重量体积超标触发了第二个环节的耗时…就悲剧了


      IP属地:湖北5楼2016-04-08 17:53
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        一个武器用到底是很重要的


        IP属地:加拿大来自Android客户端6楼2016-04-10 03:23
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          因为换武器是要翻包的,所以时间长,而不扔掉武器把武器放进包里就更花时间了。如果是用的剑鞘这种换起来就飞快。而事实上武术长棍这种最少1米6长的东西怎么放进包里去?


          IP属地:湖北7楼2016-04-10 09:20
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            不是有枪套和刀鞘么,可以备两把小巧武器,手上的武器往地上一丢立马拔枪biubiubiubiu或掏出小刀捅捅捅,或直接空手连一套晕技再掏大家伙


            IP属地:湖北8楼2016-04-10 19:25
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              ╮(╯▽╰)╭反正就素不合理。就算不想让玩家换的这么简单,弄个属性 敏捷可以 +换武器的速度 或者,弄个特征 无影手 之类的也行吖


              IP属地:湖北9楼2016-04-11 00:02
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