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婕拉改动没有想象中那么差

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以前很多人都不看好面具这个装备,婕拉在被动改过之后,多重植物将会把婕拉的攻击范围扩大,团战前的对拼能力将扩大化。
爆发流的婕拉被砍了,但我玩的是消耗流婕拉。植物的存在给对面十分致命的打击。而且植物的触发范围更加广大。
种子存在时间从30秒提升,虽然被动的种子位置随机,会在自己的身边位置或者身后。但这也是给婕拉的保命手段。经常发愁打野过来没有足够的种子对抗,但是现在只要q到附近一点点,婕拉身边会立刻出现多数植物,加上婕拉的种子是难题,去踩,会吃技能,不去踩,变成植物也很难缠,可以限制一定水平内的玩家。
看视频是可以知晓,播种瞬间会有短暂的获得视野的效果。而且种子只要爆了,就说明有人接近。被动播种最远距离差不多是婕拉e,留意种子的存在时间可以让自己逃出生天。
很多人将婕拉跟触手,沙皇比,甚至觉得不如大头,但是攻击范围来说,捷拉的植物名列前茅,而沙皇本身要牺牲自己的攻击,而且全都需要w的配合,逃生时候拖延手段有限。植物和大头的炮车一样是个体存在,虽然植物比较笨,可范围大,数量多,攻击也高。而现在的婕拉基本不用害怕和大头一样没有召唤物就没有仪仗,召唤物充足。
w的植物只是为了定点消耗。触手的攻击是靠你施法进攻才会有响应,婕拉的植物不会因为死亡而死亡,更多的植物还能让你无间断的骚扰。
但是爆发流的相对来说就弱势很多。因为q的范围指示有所改动,伤害也削了。一套下去不一定弄得死一个人,但是远程消耗能力加强。让婕拉变得更像一个推进型的消耗法师


IP属地:广东来自Android客户端1楼2016-04-21 03:16回复
    其实火男的基础砍的更多,却只有被动被动弥补,单体爆发变低,消耗能力降低。


    IP属地:河北来自Android客户端3楼2016-04-21 09:10
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