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从本次改动浅析暴雪游戏设计思路及游戏走向
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娘子从了老衲罢
尤格萨隆
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今天暴雪爸爸发布了新版本的更新消息,4月27日标准模式正式上线,同时到来的是12张新卡的改动。不但与之前传出的消息相符地削弱了德鲁伊的一套,而且麻风,飞刀和猫头鹰的削弱也是一刀砍在快攻的脸上。那么,这些改动会对游戏环境造成怎样的影响,暴雪又到底想让游戏变成什么样呢?
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1楼
2016-04-21 14:27
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本次改动对于德鲁伊,尤其是咆哮德来说非常之不友好。知识古树从抽2改为抽1,抉择的收益从3费降低到不到2费,配上小于5费的身材,知识古树从超模职业卡变成一张不如碧蓝幼龙的鸡肋。而七费的高费和仅5点的奶量又使得它压缩卡组的功能显得不很实用,尤其是在新版本快攻遭惨削的环境下,知识古树很可能被德鲁伊抛弃,而碧蓝幼龙和战争古树会顶替它加入豪华午餐。战争古树在猫头鹰和老路遭削的情况下比之前更加好用,而且5-10身材可以吃很多小生物和伤害,这在之后随从交换为主的环境下是非常重要的。
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2楼
2016-04-21 14:41
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然后是老鹿和自然之力。自然之力这一刀真是狠,直接把咆哮德砍废了,是废了!自然之力失去冲锋之后,德鲁伊再也没有仅仅两张牌就能做到的空场14点高斩杀以及后期极高的场面威胁能力。其实我们仔细想想,咆哮德这卡组内测到现在一直存在,靠的就是树人咆哮的combo,为什么暴雪要砍掉自己设计出来的combo呢?显然不是因为它在之前太强,而是它在之后太强!暴雪试图让之后的炉石变成一个全民站场随从交换的游戏,逐渐淘汰自闭半自闭的卡组。而咆哮德在拥有场面之后的恐怖是完全破坏游戏平衡的,所以,砍!
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3楼
2016-04-22 09:48
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老鹿和猫头鹰放在一起说。细数所有带沉默效果的卡牌,这两张无疑是使用频率最高的。老鹿是德鲁伊必带,猫头鹰则t7抢脸萨用来过墙,动物园壕战等偏控制卡组也可以带来解各种强力亡语或者沉默buff,用途极广。这次暴雪削了这两张卡,其实就等于削了沉默。为什么要削沉默呢,很简单,你挡新卡路了。那么我们不难推测,暴雪会在今后的设计中偏向效果型尤其是持续效果随从,至于亡语有NAXX在前应该短时间内不会是主题。那么沉默不好用,效果又强,逼得你只能交换。这是我对未来环境推测的第二个证据。
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4楼
2016-04-22 10:03
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对了,这两张沉默被削后,另一张沉默卡破法者立马体现出了优越性,同样的效果443显然比321好太多了,加上44费收割机的退环境,我觉得4费可以考虑带破法者作为功能牌。
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5楼
2016-04-22 10:03
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关于持续效果随从的猜想,伪装大师的削弱也是一个证据。
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6楼
2016-04-22 10:06
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这三张我想放在一起说,一张中立随从,两张不同职业的法术,它们有什么共同点呢。不卖关子了,共同点是:以小搏大,一解多用。以小搏大就是说这三张卡都拥有用很低的费用解掉对方高费大哥的能力,一解多用就是说它们在作为解牌的发挥功能的同时还能发挥其他作用。王牌是个站场生物,乱舞是个打脸法术,印记看似只能解场,但它能给你省下费用,对猎人来说,费用就是伤害啊。削弱了这三张之后,会为之后的大生物的设计开路,盗贼猎人边打脸边解场的能力遭削,王牌固然能崩到人,5费的高费未免有些尴尬。
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7楼
2016-04-22 10:17
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熔核巨人同理,10血时0费2个8-8站场架墙防斩杀和站场的combo无疑也是违反了这种设计思路,也属于以小博大,所以惨遭削弱。这种以小搏大的卡的削弱无疑进一步放慢了炉石对战节奏。再综合以上改动看,因为解大哥更难了,如果王牌加变脸不如直接掏一个大哥,大哥又不会被沉默,又没有德鲁伊一套的威胁,又不会被别人解掉的同时打脸,那么,我为什么不带大哥呢?人人都带大哥,大家互相拍互相解,暴雪爸爸的目的就达到了。
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8楼
2016-04-22 10:26
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快攻打慢速最怕的是什么?其实不是奶,而是没场面。你奶回来我还可以用场面打死你,但场面没了,如果不能很快抢死对方,以双方生物质量的差距,快攻很难返场而慢速的场攻会快速增加,只需要2,3回合就能踢死快攻。猎人确实死于解场,但是不解场死得更快。
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10楼
2016-04-22 10:56
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尤格萨隆
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打个比方,从前t7打机械法,t7不敢不解跃迁,跃迁也不敢不解飞刀,可现在跃迁解掉飞刀之后还有2-1,猎人如果没有快射,只能提刀放狗解,前三回合这个节奏,基本宣告gg。麻风同理,以前有时能换到3-2的生物,现在只是1费打2。这些卡的改动对整个战局的影响不只是1点2点伤害而已,是对快攻前期控场能力的削弱。这三张的削弱,是对淤泥加老司机的退环境对快攻的间接增强的抵消。
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11楼
2016-04-22 10:57
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