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我的一个设想,关于引入单位弹药有限的设定,不知程序上是否可行
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1楼
2016-04-29 09:19
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能否用程序,统计一定时间内,一个单位的开火次数?
在这个时间内,开火次数超过某个值(即其载弹量),此单位即不能开火。
需要弹药补给车补满弹药,方可继续开火。
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2楼
2016-04-29 09:23
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弹药车的补给效果,可以做成类似广播塔范围加血的形式,其他单位在这个范围内停留一段时间,即可加满弹药,继续开火。
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3楼
2016-04-29 09:26
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弹药车可按命令,补给一定范围内的我方车辆一段时间(足够补满范围内我方车辆几次,次数不宜多,3-4次后),即需要回到弹药生产补给站加装新弹药(类似于中国开车从物资堆拉物资),再停在弹药补给站旁,等待玩家的下一次补给命令。
需要设定新建筑:弹药生产补给站,其中可生产弹药车,并自动给附近弹药车补弹药。
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4楼
2016-04-29 09:36
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步兵、空军单位无需补弹(太复杂),但是陆军车辆、坦克宜引入这一设定,以更接近现实。
保卫补给线的重要性也就凸显出来,增加了很多可玩性。
切断补给线的作用,在绝命时刻中体现的不是很充分:因为物资堆一般在基地附近,离补给站很近,而且很容易被一方控制并用防御建筑严密保护起来。
真实战争虽然资源采集是后方补给模式,但A方的补给直升机、补给船是从A方所在区域的地图边缘过来,对方很难开局或中盘就过来打击补给单位,后期再打击对方补给单位就没什么意义了(直接平A更好)。
因此,我有了这个想法,不知是否可行。
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5楼
2016-04-29 09:46
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设定:弹药车无武装。
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6楼
2016-04-29 09:47
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弹药生产补给站可建造,单价1000,可生产弹药车(单价500),并自动给附近的弹药车补满弹药。
每隔一段时间,弹药生产补给站自动扣一些钱(效果与黑市相反),体现生产弹药也要花钱。
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7楼
2016-04-29 09:51
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如果以上的想法太复杂不切实际,改一个吧。
现在又想了想,可以设定成:弹药补给站生产弹药补给车,弹药补给车的补给范围较大,但一群坦克车辆如果不在其补给区域内,开火n次以后就不能攻击了,除非重新进入弹药补给车的补给圈。
弹药补给车速度较慢、无武装,因此需要特别注意保护。
取消弹药补给车要回去弹药补给站补充的设定。
国家的崛起里好像有类似单位。
每隔一段时间,弹药生产补给站自动扣一些钱(效果与黑市相反),体现生产弹药也要花钱,这个设定保留。
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9楼
2016-04-29 13:52
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弹药补给车速度较慢、无武装,因此需要特别注意保护。
-------------
有这一点,应该可以增加一些新战法(无论是攻击对方补给车,还是保护自己的补给车)。
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10楼
2016-04-29 15:11
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作战时,一群坦克、车辆显然应该配置几辆补给车,免得唯一的补给车被毁后,坦克集体歇菜……
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16楼
2016-04-30 21:38
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如果火箭兵无需补充弹药的话,
那么,可以预料,步兵运输载具地位上升,坦克地位下降,USA悍马流会更可怕,由于悍马流对科技要求低,中国和GLA初期可能需要考虑更改一些装备的设定,以达到平衡(碉堡蜗牛中国虽然有,但不能初期出)。
这个又要考虑一下。
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22楼
2016-05-02 15:35
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其他有些RTS,比如帝国2和真实战争,一群单位选定后,可选择不同队形,如果绝命引入这种功能的话,保护弹药车就更容易了,不过以绝命的寻路系统,不乐观。
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23楼
2016-05-03 16:08
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注:
1.开火次数不受弹药限制的三方车辆:
火龙坦克、毒素车、微波坦克、一切单位自带激光反导功能;
2.车辆属性修改:
火龙坦克对车、建筑威力略微降低;
盖特坦克可载火箭兵1名并对外开火;
皮卡可载火箭兵1名并对外开火;
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24楼
2016-05-03 16:53
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又想到一点:引入弹药车后,小贾的狙击驾驶会更有用……
而且他比核炮生存能力高得多。
改进方法嘛,最简单的是:适当延长小贾狙击驾驶技能的冷却时间,我觉得应该乘2。
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25楼
2016-05-04 11:02
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镭射坦克的修改方案,目前的想法:
1.弹药无限,但激光威力要酌情削弱;
2.电力不足时仍然不能动,不能攻击(这一点不变)。
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27楼
2016-05-04 17:02
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