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一个有关mod的构想,希望能和大家讨论一下
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胡2鱼
邑从
9
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就目前的技术来看,有没有可能做出来一个养蜂mod?相关构想在楼下说,欢迎大家来讨论。
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1楼
2016-05-01 23:21
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胡2鱼
邑从
9
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首先,在野外可以随机刷出蜂巢。蜂巢可以徒手拆,会掉出蜂巢碎块,有一定几率掉出蜂蜜。不过一旦靠近蜂巢,就会自动刷出蜂群攻击附近的人或是生物。
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2楼
2016-05-01 23:24
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胡2鱼
邑从
9
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蜂群的效果,不必以一只为单位,可以以一群为单位。就是点击查看蜂群,它显示的名字是**蜂群,而不是**蜂。
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3楼
2016-05-01 23:28
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风之起灵
总督
13
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这设定好熟悉……
虫族不就是这样吗
吧里都挖山养虫子致富了
IP属地:四川
4楼
2016-05-01 23:28
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胡2鱼
邑从
9
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养蜂的过程可以通过一个名叫蜂箱的建筑进行。蜂箱可以被拆卸并重新安装。蜂箱的运行机制可以参考火力发电机:向一个蜂箱里填上少量的蜂巢碎块(虽然少量,但是时间能维持很久),它就可以运行。蜂箱只能在正常的温度下运行,温度太高太低,都会使蜂箱里的蜂巢碎块以很快的时间减少。
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5楼
2016-05-01 23:36
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胡2鱼
邑从
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要想在靠近蜂巢或蜂箱时,不被蜂群攻击伤血,可以通过给小人穿戴全套的养蜂人装备进行防护。
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6楼
2016-05-01 23:46
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胡2鱼
邑从
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蜂巢碎块需要在一定的温度条件下保存,温度太高或太低都会使碎块失去活力。失去活力的蜂巢碎块无法用来养蜂。(不过可以把他扔进火力发电机里
发电啥的)
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7楼
2016-05-01 23:52
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胡2鱼
邑从
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至于蜂蜜,可以用它烹饪食物,可以用来烹饪原版的普通食物,也可以按照一定的配方烹饪出某些特定的食物,这类食物食用后有特殊效果。(比如心情加成,或是身体某部分机能上的加成)
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8楼
2016-05-01 23:56
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胡2鱼
邑从
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可以增加不同品种的蜜蜂。不同品种具有不同的特性以及一些特殊的养殖要求。比如:有的蜜蜂可以设置成产蜜一般,但是极具攻击性,可以在家门口养几窝作为某种防御手段。
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9楼
2016-05-02 00:01
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胡2鱼
邑从
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也许可以将与养蜂相关的技能做一个独立的技能:养蜂。这个技能的等级高低会影响到小人从蜂箱收蜂蜜的成功率及产量(就和烹饪等级高低影响屠宰动物时肉的产量一样),也会影响到小人在拆野外蜂巢时得到的蜂巢碎块和蜂蜜数量。
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10楼
2016-05-02 00:08
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胡2鱼
邑从
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总而言之。。。目前的脑洞就这么多,欢迎各位来吐槽讨论啥的
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11楼
2016-05-02 00:12
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gilet
殖民者
6
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(基于 100%知识=实现 100% 估计)
基于10%知识的参考最高可实现几率是 80%
若补充如下的内容:
基于10%知识的参考最高可实现几率是 40%
| 灭虫药水
| 养蜂人 袭击者. 1人带至少3组蜂
| 消耗品+便携式蜂箱.以便长时间作案
| 蜂灾 : 如果你不管不顾, 好吧,现在周围都是野蜂巢了. 野蜂有随机的攻击性.
| 生物学研究 : 蜂
由于单位是个群,所以 攻击量按群算 (= 按HP算)
而除非是爆炸或黑洞(雷柱)范围伤害, -(50%~100%)HP
一般的近战和单束射击伤害 是 -(1~3)HP (此基础上 闪避相关效率还要提升 200%)
搬运能力 若按1000 给予群定义 则 500 搬运 1 单位 ,且运载时 最大速度 为 25%max
不受地形惩罚. 过不去的地方只有山 ,而非水.
但在没有落脚点的地方(如水上)被打掉的东西, 也会失去尸体(每少于500的整数倍)会掉略1物品.
特殊基因改变可以让昆虫失去通用能力 而只具有其中一种强化后的能力. 比如 搬运. 每250 搬运1 单位之类.
IP属地:广东
12楼
2016-05-02 11:20
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胡2鱼
邑从
9
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另外,再补充一个想到的脑洞。就是有关不同品种的蜜蜂相互排斥的问题。一些攻击性较强的蜂种在周围一定范围内不能饲养其他的蜂种,否则该品种的蜂群会攻击不同品种蜜蜂释放的蜂群,极大地影响产蜜效率
IP属地:江苏
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13楼
2016-05-02 17:24
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胡2鱼
邑从
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蜂箱的产蜜效率和其释放的蜂群数量有关。蜜蜂会随着时间发展,增加蜂群的数量,但是不是无限增加的,控制在3-6单位差不多。太多了,有的人电脑会卡。
IP属地:江苏
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14楼
2016-05-02 17:28
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