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哪来平衡!不就是加强一点点吗 !

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当初 的6元 小李 后来 君 加强一点 招式判断 就是小李翻版 换个动作而已 连招做特色 但是君 普攻很低 那么在加强一点点 的兜 普攻高 +扫地 后面在加强一点点 的 非洲李 扫地连招 普攻伤害高 百分50血一套 奥义+扫地伤害 高 几乎全屏
下个在加强一点点 不出5个 现在的忍者没办法玩 木叶12小强没法玩了
不比现在强就没人买 喷肯定有人喷 新区 要什么没什么 就6丸 也要7天 部分还要卷轴换
每个新出的忍者 那个不是比现在强的? 后面的当然废
你想 平衡 那么新出的忍者会有人买? 判断伤害范围 几乎一样 就是动作图片 外形 不同? 会有人花钱买么
现在的鼬 已经很弱了 下个版本 鼬还能1打2?打3?
另外 我觉得游戏 设计师 走错路了 没错 选择一个简单的工作 形态换转 写仑眼 烈焰阵 改变普攻 增加双技能 有创意 但是没用
动作游戏 玩的就是PK 你们做的竞技场 初开始是简单的 地图小 起初12 C忍 大家都玩的开心 因为 对战地图 比赛时间 忍者实力 伤害奥义 范围 都是 对等的
要么就不要出变态忍者 一旦出了打破平衡 就要重新设计一下竞技场 比赛时间 地图大小 屏幕比例 人物缩小
C忍奥义小屏幕 伤害可以 现在出的A忍 鼬 蛇 后来跟上的硅胶 全屏 可以看出 以后的A 忍都是全屏奥义 每次加强1点点 新区的小伙伴必须喷 但是加强也加强的道理
现在的定价忍者 最便宜B 168 A3000 S1W起 就不能做个被动技能?做被动技能 做了不赚钱不是商人本性
星数 高 竞技场 不能影响 这是你们的底线 那么卷轴 等级 叻 10级风压 10级霸体 影响竞技场 吗 当然 1级风压对10级风压 CD 就不一样 霸体每1级加多1秒 1级霸体 7秒 10级没17秒也有15秒 霸体30秒CD 相当15秒CD 当然我只有1级霸体 不知道10级后面的这点来看 卷轴技能不一样了
那么 假设 被动技能做出来 就不能 升级 被动技能 吗
3个技能 为什么要搞创意 形态转换 改变普攻 双技能
有被动技能 玩家对忍者有培养价值的乐趣 同时 能维持平衡 利用被动技能维持平衡
被动技能升级要钱 要材料 这样会不会 有做被动技能的想法?
另外1个忍者角色1000 人民币 起 就3个技能 简单的PK场 能留得住人吗 格斗竞技场游戏 是主题
提供被动技能参考
鸣人 被集中有几率 是分身 到敌方后面
小樱怪力有几率 双倍伤害外加范围 大一倍
我爱罗 防御加成 好歹也是风影 被动减伤有几率抵抗敌方一个技能
鼬被攻击有几率乌鸦分身 免伤害
纲手 怪力 白豪20秒回复一次血 每次多2
蛇 一定血时 自我保护 秒 佐助不是这样躲过天照的么 大蛇丸术
角度 血加多1排
PK场再也不是以前那种 计算心机婊 因为被动技能的出现 随机性 被动技能提升忍着培养越强
为何这样设计 真的有平衡作用吗 后期的忍者 攻击 肯定是范围越来越大 速度越来越快 夸张华丽 代入感
随机 判断 免 伤害加成 减伤 普攻加快 等 这样变态的忍者可以出 普通忍者不会弱 只要培养 起来


1楼2016-05-02 14:48回复
    楼主的文笔高深莫测


    来自iPhone客户端2楼2016-05-02 15:12
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      IP属地:天津来自Android客户端3楼2016-05-02 15:13
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        一代版本一代神,代代版本有鼬神!


        来自Android客户端4楼2016-05-02 15:14
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          5楼2016-05-02 15:22
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            ,运营只想着坑钱,其实真的不够用心


            IP属地:天津来自iPhone客户端6楼2016-05-02 15:39
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