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合战三国1.2.0测试版本更新内容

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1.更大的战场
布阵格子数量由原先的57扩大至69,并扩大了开战时战斗双方部队之间的距离。
2.取消了护甲相克
兵种之间的相克作用更多体现在自身属性与各位主公对其自然物理特征的运用上。
3.简化了布阵时的计算要求
统一各类型兵种的可被近战攻击数,步兵、矛兵、盾兵、骑兵等近战方阵的可被近战攻击数统一为10,弓兵、策士、医官、弓骑兵等远程方阵的被近战攻击数统一为1。
4.八系兵种全面调整
步兵:移动速度较快,各项属性比较平均,能受到更高的治疗效果,战斗时会优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战。
弓兵:攻击距离扩大为2600,攻击速度降低为每5s攻击一次,移动速度缓慢,在目标敌军距离较远时能造成更高伤害,但如果敌军距离较近,则伤害会下降,被近战攻击时无法反击。在战斗中会优先寻找攻击距离内的敌军方阵进行交战。
骑兵:移动速度提升为160,生存能力较高但攻击力较弱,每集体行军一段距离后会发起冲锋,能对冲锋的敌军造成一次非常高的普攻伤害,在战斗中会优先寻找本排最近或距离自己最近的敌军远程方阵进行交战。
盾兵:防御力与血量都是所有兵种中最高的,但攻击力与移动速度都非常低,在战斗中会优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战。
矛兵:攻击力最高的近战兵种,移动速度较慢,在与敌军近战部队正面交战时的第一击会进行迎击,敌军移动速度越快迎击伤害越高,在战斗中会优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战。
策士:射距扩大为1300,攻击速度为3s一次,移动速度与攻击力都比较低,能够够晕眩敌军除骑兵以外的其他近战部队,在战斗中会优先寻找攻击距离内的敌军方阵进行交战。
弓骑兵:攻击距离扩大为700,攻击力优秀,与骑兵拥有同样的移动速度,集体行军时会闪避掉来自远程单位所有的普通攻击,被近战攻击时无法反击,在战斗中会优先寻找本排最近或距离自己最近的敌军远程方阵进行交战。
医官:治疗范围扩大为400,移动速度较快,在战斗中会优先寻找本排受伤最重的友方方阵进行治疗。
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1楼2016-05-13 15:25回复
    感觉代言人、杀马特会更强


    IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2016-05-13 17:07
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      护甲相克不应该取消各。。。


      IP属地:上海4楼2016-05-13 19:05
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        新版本真是脑洞大开 呵呵


        来自iPhone客户端5楼2016-05-14 13:40
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          第三条,有大神解释下吗?可被近战攻击数统一为10,是说一队兵能抗十队?不是之前的盾步抗2队了?不能正面突后了吗?是不是这个意思啊?还是我理解有问题?


          来自iPhone客户端6楼2016-05-14 15:35
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            5s攻击一次是什么鬼


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2016-05-14 22:18
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              弓骑能用了?


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2016-05-14 23:30
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                弓骑近战反击不能……依然板凳


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2016-05-15 07:58
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                  策牛逼了


                  IP属地:河北来自iPhone客户端11楼2016-05-15 20:05
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                    挖坟出来鞭尸,1.2.0更新了。兵种问题根本就没有,你的爆料一个都没。


                    IP属地:云南来自iPhone客户端12楼2016-07-04 15:04
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                      根本就没有这些更新。。。为啥这帖子还置顶还申精。。。


                      IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2016-09-18 20:35
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                        骗子


                        来自iPhone客户端14楼2016-09-20 22:27
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                          弓骑兵反常识啊,应该怕被弓兵射才对,可以移动射击风筝近战单位


                          IP属地:福建15楼2016-09-25 12:39
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