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这次4.0大更感觉会出一万个问题。。。


IP属地:北京来自手机贴吧1楼2016-05-21 13:34回复
    容我先整理下。。。


    IP属地:北京来自手机贴吧2楼2016-05-21 13:34
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      先是前半块【第一弾】Aqours正式加入SIF
       ・Aqours的优等生招募登场!
       ・Aqours的主线剧情开始配信!
      剧情和等级无关,可以通过新的课题来解锁,从现在开始入坑SIF的人也完全没问题哦!
        剧情和卡片当然会加进语音的!
        ※贴纸商店里先行配信的R卡也都追加了语音。
      【第二弾】μ’s和Aqours切换机能追加!
       ・「Live」「剧情」「招募」等界面可以进行切换!
       ・根据切换状态,登陆画面和下载画面也会改变!
      【第三弾】新稀有度SSR登场!
       ・介于SR和UR之间的稀有度全新登场!
       ・所有稀有度的卡框设计都焕然一新!
      【第四弾】每月的更新日程安排刷新!
       ・优等生招募每月开设4次!(μ’s×2回、Aqours×2回)
       ・活动将会由μ’s和Aqours交替进行,一次活动先行配信的成员有两人!
       ・每月增加两首新歌!(每月中旬μ’s/每月末日Aqours)
       ・μ’s成员和Aqours成员的当然可以混合组队啦!


      IP属地:北京来自手机贴吧3楼2016-05-21 17:33
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        第二弹里说到aqours和μ's分开。根据它的说法,两个区域里卡组是共用的,那么据此猜想心,友情,金币应该都是公用的。问题在于等级和lp。。。不过我觉得应该也不是分开的,因为有很多aer同时也是μ'ser,如果分开的话相当于对于他们每天需要花原来2倍的时间打游戏,这是基本不可能的。。。


        IP属地:北京来自手机贴吧4楼2016-05-21 18:23
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          第三弹里说到新稀有度ssr。
          这个感觉超级难做。第一就是ssr的等级上限和每级提升的数值。。既然它位于两个稀有度之间那么想到的比较合适的上限就是70/90,每级提升的数值。。。我觉得奇数级到偶数级加14,偶数级到奇数级加15,这样从1到70级加1000数值,1到10级加1290数值
          再者就是ssr的入手方式。。。青蛙🐸dalao认为ssr将会替代ur特典,而且这是ssr唯一的入手方式。。。看上去有道理,比如不用费劲心思涉及ssr技能卡和卡池爆率但是这样会使得某些没有真ur的人对不许摸的怨念加深。。。所以我倾向于不这么想。。。那么ssr应该就是抽出来的。。。这就涉及到爆率。。。个人认为ssr加入之后,通常卡池的爆率会变为r:sr:ssr:ur=87:9:3:1,并且保底机制由原来的sr:ur=9:1变为sr:ssr:ur=9:3:1;机场爆率变为sr:ssr:ur=60:25:15,技能卡爆率变为r:sr:ssr:ur=50:25:15:10。(大部分都是口胡)另一个就是一套卡到底多少ssr。。。个人倾向于2张。。。
          下一个就是ssr的数值。。。如果ssr真的是卡池卡并且真的是70/90等级的话,那么由于当前sr与ur间差距很小,故应该会提升以后ur的数值。。。个人猜想以后的sr应该是满级3850+1110=4960,ssr是3950+1270=5220,ur是4000+1490=5490。


          IP属地:北京来自手机贴吧5楼2016-05-21 18:43
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            第四条提到了活动顺序的问题。。根据它的说法是先进行一次双μ's卡活动再进行一次双aqours卡活动。。个人觉得这样会导致μ'ser不肝aqours活动,aer不肝μ's活动,导致档线都不高,不知道为什么不许摸要这么做。
            接下来就涉及到某些形式了。。。第一个就是是不是只有在μ's界面才能肝μ's活动。。我觉得是很有可能的。。。还有就是水团现在就这么几首歌。。所以应该也是只有传统,后期再加smmfcf。。。这可能也是不许摸迟迟不扩sm曲库的原因。。。还有就是可不可能出ssr活动卡。。。这个我还真不清楚大家说下吧


            IP属地:北京来自手机贴吧6楼2016-05-21 18:53
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              第5弹ex常规化。这个没什么,只是私心希望随机也能常规化,这样就能多一百多心了


              IP属地:北京来自手机贴吧7楼2016-05-21 19:52
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                第6弹master难度开启。老实说这个其实挺头疼的。。。首先就是master的lp道具什么的怎么定。。。35?125经验?39道具?我反正不会。。。然后就是master的谱面结构和总note数。。。老实说现在很多歌添16分添得很多了。。那master就只有3条路可走:16分填满,加入大量16分楼梯和片手,加32分。。这3个的难度依次递增。。至于note数猜想是通常ma580到980,10到11星,随机10到12星,日替880到1080,12星,当然跳绳除外。。星标应该有100个。。(note系技能的天堂)下一个问题就是加入了ma之后exran和smte是否还有。。各种exran如果不加入通常曲,就只有传统活动之后再也打不到的命了(也有可能直接取消exran),因为我的猜想是smte直接变成通常ma和日替ex,可能再有个maran,cf的超级变成通常ex日替ex通常ma中不太难的,再加一个超超级里面有通常ma通常maran日替ma。。。很有可能是这样。。。还有就是ma的乐曲目标奖励。。。应该rank奖励是10000金币,500友情,1心,1心,combo是1000友情,1心,2心,1卷,clear是1000友情,2000友情,1心,2心什么的。。。clear要求次数可能是20/50/100/200?这些应该纯属胡扯


                IP属地:北京来自手机贴吧8楼2016-05-21 20:10
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                  第7弹多技能模式
                  由于一张卡觉醒之后会有第2技能,那么第二技能应该是固定的,此后的技能应该都不是固定的。。。猜测激活后面几个技能的方法是同时喂掉若干这个技能的卡,就可以激活这个技能。提升方式。。应该各个技能的提升是独立的,都遵守原技能提升方式。。不过还有个问题,如果这样造成判定泛滥其实感觉不是太好,毕竟触力还是得靠无判练。。。


                  IP属地:北京来自手机贴吧9楼2016-05-21 21:16
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                    第8弹单卡觉醒
                    这个主要就是需要多少贴纸的问题。。。。现在想到的就是不计ssr的情况下,觉醒一张ur需要两张ur贴纸,sr10张,r20张,一张ur贴纸等于15张sr贴纸,一张sr贴纸等于15r贴纸。。。


                    IP属地:北京来自手机贴吧10楼2016-05-21 21:19
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                      一口毒奶感觉最难设置的还是SSR的数值,别的都是新加的东西还好说。以及怎么平息劝觉玩家的怒火


                      来自Android客户端11楼2016-05-23 12:19
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                        挖坟抱歉QAQ
                        想提个问题
                        lz有考虑过就是a和μ界面分开的话,μ以后没有新歌会不许摸怎么处理(比如μ轮到传统活动,主线剧情等)


                        12楼2016-05-25 00:30
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