虽然本人玩这个游戏就三次,第一次进酒吧玩了个大概,熟悉了下操作,第二次是和abigail一起玩,第三次冬天无聊就去认真玩了次,发现每关都能用收集的金币买移动速度、射击速度和杀伤力(从左往右)。
这游戏跟一般的8位红白机的游戏比还真算是好玩的,操作简单一目了然,但真正的优点则是其难度,难度略高使得局面变得非常紧张,使得玩者不停的在走位、直射和斜射中思考观察,从而弥补了这个游戏画面简单内容单调的缺点,能买不同的道具也更增加了这个游戏的可玩性。
关于买道具,如果是从通关的角度讲,我觉得首先必买的是武器伤害,原因是升了武器伤害之后,后面关卡的而某些小怪可一击杀死,2下死和一下死的差别影响了你单位时间内的清怪速度,攻速看上去也同样影响清怪速度,价格也便宜,但问题是,攻速买一次提高的相当有限,至少没有翻倍,这就是使得清怪速度比不上绳技武器伤害。到了第二关,这点儿差别就可以特别明显的感受出来。移动速度其实是我个人比较感兴趣的升级项,想不想尝试下疾风走位流通关?呵呵。。。本人决定今晚回家先把游戏通关了,把游戏机搬回家,然后再钻研这个流派,有时间的话我会把实践结果发出来。
这游戏跟一般的8位红白机的游戏比还真算是好玩的,操作简单一目了然,但真正的优点则是其难度,难度略高使得局面变得非常紧张,使得玩者不停的在走位、直射和斜射中思考观察,从而弥补了这个游戏画面简单内容单调的缺点,能买不同的道具也更增加了这个游戏的可玩性。
关于买道具,如果是从通关的角度讲,我觉得首先必买的是武器伤害,原因是升了武器伤害之后,后面关卡的而某些小怪可一击杀死,2下死和一下死的差别影响了你单位时间内的清怪速度,攻速看上去也同样影响清怪速度,价格也便宜,但问题是,攻速买一次提高的相当有限,至少没有翻倍,这就是使得清怪速度比不上绳技武器伤害。到了第二关,这点儿差别就可以特别明显的感受出来。移动速度其实是我个人比较感兴趣的升级项,想不想尝试下疾风走位流通关?呵呵。。。本人决定今晚回家先把游戏通关了,把游戏机搬回家,然后再钻研这个流派,有时间的话我会把实践结果发出来。