这部分内容由于涉及全体,调整需要一段时间,在5月25日的版本中,已经上调了15%的生命值,还有对菊花的偷袭点和包围,还有狂战士的ジンサークルスイング(旋转冲击?)等核心技能发动失败或者伤害过低情况,带来了各种不便我们表示非常抱歉
5月25的更新中修复了一部分的问题,6月的更新中,预定将修复所有职业的BUG问题,对于如 何解决一些职业实际伤害高于预计的问题,我们正在逐步研讨中,力求寻找根本性解决的方法(我觉得这个才是你们应该弃疗的。。)
之后将加入组队特效透明,设定之后,除了自己之外的光效都将完美屏蔽,同时我们还考虑调整光效降低对电脑的负担
之后会考虑调整副本产出,使得副本产出和难度适应
之后我们将组建一个小组专门应对PVP的平衡,以便更好的提高游戏平衡性
我们发现现在许多玩家更加依赖许多已经绝版的道具,而忽视了许多现在可以获得的道具,在之后我们将维持已有道具的功能,提升现有道具的功能,使得玩家能够依赖现有道具,减少对绝版道具的依赖
目前正在开发如何维持现有强化等级,将斧头转换成锤子的道具
对于狂风杀,我们已经放弃治疗,正在寻找一种全新的触发机制,敬请期待(๑˙ー˙๑)
5月25的更新中修复了一部分的问题,6月的更新中,预定将修复所有职业的BUG问题,对于如 何解决一些职业实际伤害高于预计的问题,我们正在逐步研讨中,力求寻找根本性解决的方法(我觉得这个才是你们应该弃疗的。。)
之后将加入组队特效透明,设定之后,除了自己之外的光效都将完美屏蔽,同时我们还考虑调整光效降低对电脑的负担
之后会考虑调整副本产出,使得副本产出和难度适应
之后我们将组建一个小组专门应对PVP的平衡,以便更好的提高游戏平衡性
我们发现现在许多玩家更加依赖许多已经绝版的道具,而忽视了许多现在可以获得的道具,在之后我们将维持已有道具的功能,提升现有道具的功能,使得玩家能够依赖现有道具,减少对绝版道具的依赖
目前正在开发如何维持现有强化等级,将斧头转换成锤子的道具
对于狂风杀,我们已经放弃治疗,正在寻找一种全新的触发机制,敬请期待(๑˙ー˙๑)