
还没写完就发送了。。
"type": "repair_item",
"item_action_type" : "repair_metal",
"materials": [
"kevlar", "plastic", "iron", "steel", "hardsteel", "aluminum", "copper"
],
这里面的repair_item和repair_metal好像是系统内部的函数?!?!修改下面的材料为自己新增的材料,修理会出错,显示没有未知名的修复材料。
也尝试用火器修理包,填充对应的材料,然后修理,但是这样需要物品为枪械,但如果为枪械,就不能使用action变成炮塔了
"type": "repair_item",
"item_action_type" : "repair_metal",
"materials": [
"kevlar", "plastic", "iron", "steel", "hardsteel", "aluminum", "copper"
],
这里面的repair_item和repair_metal好像是系统内部的函数?!?!修改下面的材料为自己新增的材料,修理会出错,显示没有未知名的修复材料。
也尝试用火器修理包,填充对应的材料,然后修理,但是这样需要物品为枪械,但如果为枪械,就不能使用action变成炮塔了
