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1楼2016-05-30 23:13回复
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    2楼2016-05-30 23:15
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      这几天闲来无事又拿起mugen来搞搞,很多东西又忘记了。比如搞个标题界面都搞了半天。
      经过我不懈的努力和刻苦的钻研。终于搞定了。如图:







      3楼2016-05-30 23:18
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        这种做法是比较麻烦的,也是用字体来做,但是却有点不一样。一般mugen的标题是这样弄得
        在system.def里直接引用字体来显示,如下图。
        上图里有两个圈圈,第一个是字体,第二个是标题选项的内容。一般mugen都是这么搞的。那么我们看看它用的是什么字体,长什么样。如下图,查找哪个字体。

        找到了,是font4,第一张图片里上面圈圈里的4,0,0表示使用字体为字体4,所以我们找到system.def上面的files部分查找字体的路径还有名字。然后用工具打开这个字体。如下图:

        这里讲一下mugen字体显示的原理。字体其实就是一张图片,很长很长。作者把需要用到的abcdefg,..以及大写的ABCDEFG...还有数字123456789,,,,以及标点符号等等的图片都拼贴到一张很长的图片里。索引颜色,保存pcx格式,对,就像弄人物的头像一样的做法。然后用字体编辑器编辑字体,先把图片加进去,然后再分段,如上图下方所示,个体即为分段,右边的字幕位置即为分段的长度。然后给每个个体赋上一个值,用以区分个体以及系统引用。这样要显示A的时候,系统就是显示这个字体里A的分段。


        4楼2016-05-30 23:37
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          同样的,利用这种原理,我们可以做别的东西,比如,背景预览。背景预览怎么做呢?首先你得在选人界面里留个框框,用来显示背景。样式什么的自己随意。然后就是字体。把要作为预览的背景的略缩图(自己处理)拼贴到一起,做成字体,然后分段赋值ABCD什么的随意。注意不能用数字。不然会出错。然后就是把stages文件夹里的背景的def文件修改一下,比如
          把文件里得名字改一下,就是游戏里显示的背景名字。比如你弄得的背景预览字体里对应背景的是A,那你就改成A,这样游戏里显示的就是你要预览的图片而不是Snake's Entrails.


          5楼2016-05-30 23:55
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            以前想深入学的结果懒 现在没想法


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2016-06-06 15:17
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              不定期出来透透气。
              文本信息界面:

              VS界面

              战斗界面:人物自带的血条没调好位置。


              8楼2016-06-18 14:19
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                别说我懒,我懒得回复。


                9楼2016-06-18 14:21
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