首先是雷文....
兴奋值强化必杀技的特色大家应该都在之前的视频中看过...
必杀技有:
若干种可以减速的波-兴奋度影响对手的减速时间。
用来连段收尾的超大范围横爪-兴奋度影响不明..
用来偷鸡的移动指令投-兴奋后可以接连段。
两个觉醒-兴奋度影响伤害
当看完出招表之后首先第一印象就是这个角色的技能非常的少但是效率非常的高,
普通技的强的令人发指,地面可以硬肛EL,空战不输RA,6P也是FA级的,
可以说是正面中距离TOP级的强角也不为过。
空中DUSH像恶魔战士里某人一样带着攻击判定,发生21F,有媲美MI的速度,可以瞬间贯穿全屏
但是却强制向地面滑翔...所以操作的空间相对于普通的DUSH来说比较低,但是用做起攻威胁非常大。
地面的DUSH像侍魂里的首斩破沙罗,前冲会消失再出现,有一点无敌时间,移动速度非常快迷惑性也很强。
214K是用来提升兴奋度的当身,使用时进入霸体状态,被打会提升兴奋度,并且【可以YRC】
这个当身YRC不是一般的强....目前让许多人十分抓狂,难以安定的对策,还好不是第一F发生的...
综合来讲,因为超高性能的普通技,立回中并不怕任何硬来的对手,对EL,RA完全不会不利,
但是因为空DUSH太过难以使用,对于ED,VE之类道具牵制型的角色会非常吃力。
目前人家自己使用下来,连段大多是GC放DOWN用齿轮压起身后的跳入多择,变化较多像INO一样难以分辨
但是GC路线类似TE,非常非常的窄并且除了近S外没有有利的,必杀技对于压制的支持也几乎没有,
所以固定对手会相当的困难,胜负更多是压起身的前几下就决定了。
一句话简评:
民工,可厨房
立回 B+:能肛,能猥琐,缺乏灵活
火力 C:大多数时候就只有GC接个招
防守 A:当身YRC没有道理可讲,如果是起身第一F发生人家就给他S级评价了。
起攻 A:齿轮后跳入安定多择,变化比较丰富,又可循环。威胁力接近INO。
综合评价:中坚,大体和MA,IN差不多
决定力不足是硬伤,招式相对单调导致开发潜力不算大.
算是非常好用的角色,但是和赖子们还是有一定差距的。
兴奋度是个出发点很好的设定,但是实际上操作起来核心还是GC接齿轮的起攻LOOP,
完全无视兴奋度的干掉对手是十分常见的....可见这个系统还需要进一步完善。
然后是琴....
这个角色只能说...魔性
如果说雷文是个相对单调的角色,哪琴就只能说是个一键流角色了...
和朋友死磕的时候,总是感觉自己对214K和J214K过分的依赖,
但是实在想不到什么替代方案,对自己倍感羞愧...
结果第二天,看K17用这角色也就这两招..!所以全部都是世界的错啦!
好在连段和起攻内容比较多,导致这个角色不至于沧桑的像一个K*F角色..
与庞大的体型不符的是机动力并不差,地面和空中的突进在立回中完全够用,
而真正影响立回的是其硕大的体型和受创判定,
面对空间压制能力强的角色的时候会因为经常这个问题被牵制的动弹不得。
综合来讲,是一个没有常规GC,但是单发输出非常高,
像AC时代的SL一样,连段多数通过目押来完成的角色,
236S和HS是波动,形式类似KY的波,但是可以自己手动控制波的前后移动,非常有趣。
必杀技相对匮乏,而且指令非常的不顺手需要适应很长时间
214K为性能非常优秀的突进,被防小不利,蓄力版被防大有利,
而214 4+K按住则是一个被防有利时间很久的中段,蓄力版强制崩防,可以配合波动来进行大威力的零择。
623K是升龙,但是没!有!无!敌!
只有上半身无敌,但是对空也不需要用这个东西,简单来说这招存在的意义就是让乃出错招的时候才会想起他
623K蓄力是类似SOL的拖地板的上半身无敌突进,非常有气势能够穿波。
623K按住再拉1,是一个往天上蹬一脚的动作,命中会把对手踢飞再弹回来,是连段的核心技能,
蓄力版伤害更高,受身不能时间更长,搓的时候一定要在心里默念宅要哭吼天进可以提升成功率。
一句话简评:
虽然偏向厨,但是用起来非常麻烦
立回 C+:和LEO很像,虽然笨重但是有非常实用的波动,普通技判定都不错但是并没有规格外的强招。
火力 B+:有50气消耗的话火力在200左右,对空以及特殊情况起的连段可以破300但是参考性并不是很大..
防守 C-:小技能发生不快,跳的性能也差,除了凹超杀没别的值得一提的了,不过至少防御高能挨揍。
起攻 B+:2D打DOWN后配合波可以有威胁比较大的择,但是实战中2D的机会不要太少...空连后就只有咸鱼起攻了
综合评价:中下...大体和LEO,SL一个级别
比较迷的角色...人家主观上是不想承认GG会把一个角色做成一招鲜的,
好在招式相对雷文来说变数可以更多一些,期待以后在赖人手里开发过以后,
能看到这个角色的全貌吧。
兴奋值强化必杀技的特色大家应该都在之前的视频中看过...
必杀技有:
若干种可以减速的波-兴奋度影响对手的减速时间。
用来连段收尾的超大范围横爪-兴奋度影响不明..
用来偷鸡的移动指令投-兴奋后可以接连段。
两个觉醒-兴奋度影响伤害
当看完出招表之后首先第一印象就是这个角色的技能非常的少但是效率非常的高,
普通技的强的令人发指,地面可以硬肛EL,空战不输RA,6P也是FA级的,
可以说是正面中距离TOP级的强角也不为过。
空中DUSH像恶魔战士里某人一样带着攻击判定,发生21F,有媲美MI的速度,可以瞬间贯穿全屏
但是却强制向地面滑翔...所以操作的空间相对于普通的DUSH来说比较低,但是用做起攻威胁非常大。
地面的DUSH像侍魂里的首斩破沙罗,前冲会消失再出现,有一点无敌时间,移动速度非常快迷惑性也很强。
214K是用来提升兴奋度的当身,使用时进入霸体状态,被打会提升兴奋度,并且【可以YRC】
这个当身YRC不是一般的强....目前让许多人十分抓狂,难以安定的对策,还好不是第一F发生的...
综合来讲,因为超高性能的普通技,立回中并不怕任何硬来的对手,对EL,RA完全不会不利,
但是因为空DUSH太过难以使用,对于ED,VE之类道具牵制型的角色会非常吃力。
目前人家自己使用下来,连段大多是GC放DOWN用齿轮压起身后的跳入多择,变化较多像INO一样难以分辨
但是GC路线类似TE,非常非常的窄并且除了近S外没有有利的,必杀技对于压制的支持也几乎没有,
所以固定对手会相当的困难,胜负更多是压起身的前几下就决定了。
一句话简评:
民工,可厨房
立回 B+:能肛,能猥琐,缺乏灵活
火力 C:大多数时候就只有GC接个招
防守 A:当身YRC没有道理可讲,如果是起身第一F发生人家就给他S级评价了。
起攻 A:齿轮后跳入安定多择,变化比较丰富,又可循环。威胁力接近INO。
综合评价:中坚,大体和MA,IN差不多
决定力不足是硬伤,招式相对单调导致开发潜力不算大.
算是非常好用的角色,但是和赖子们还是有一定差距的。
兴奋度是个出发点很好的设定,但是实际上操作起来核心还是GC接齿轮的起攻LOOP,
完全无视兴奋度的干掉对手是十分常见的....可见这个系统还需要进一步完善。
然后是琴....
这个角色只能说...魔性
如果说雷文是个相对单调的角色,哪琴就只能说是个一键流角色了...
和朋友死磕的时候,总是感觉自己对214K和J214K过分的依赖,
但是实在想不到什么替代方案,对自己倍感羞愧...
结果第二天,看K17用这角色也就这两招..!所以全部都是世界的错啦!
好在连段和起攻内容比较多,导致这个角色不至于沧桑的像一个K*F角色..
与庞大的体型不符的是机动力并不差,地面和空中的突进在立回中完全够用,
而真正影响立回的是其硕大的体型和受创判定,
面对空间压制能力强的角色的时候会因为经常这个问题被牵制的动弹不得。
综合来讲,是一个没有常规GC,但是单发输出非常高,
像AC时代的SL一样,连段多数通过目押来完成的角色,
236S和HS是波动,形式类似KY的波,但是可以自己手动控制波的前后移动,非常有趣。
必杀技相对匮乏,而且指令非常的不顺手需要适应很长时间
214K为性能非常优秀的突进,被防小不利,蓄力版被防大有利,
而214 4+K按住则是一个被防有利时间很久的中段,蓄力版强制崩防,可以配合波动来进行大威力的零择。
623K是升龙,但是没!有!无!敌!
只有上半身无敌,但是对空也不需要用这个东西,简单来说这招存在的意义就是让乃出错招的时候才会想起他
623K蓄力是类似SOL的拖地板的上半身无敌突进,非常有气势能够穿波。
623K按住再拉1,是一个往天上蹬一脚的动作,命中会把对手踢飞再弹回来,是连段的核心技能,
蓄力版伤害更高,受身不能时间更长,搓的时候一定要在心里默念宅要哭吼天进可以提升成功率。
一句话简评:
虽然偏向厨,但是用起来非常麻烦
立回 C+:和LEO很像,虽然笨重但是有非常实用的波动,普通技判定都不错但是并没有规格外的强招。
火力 B+:有50气消耗的话火力在200左右,对空以及特殊情况起的连段可以破300但是参考性并不是很大..
防守 C-:小技能发生不快,跳的性能也差,除了凹超杀没别的值得一提的了,不过至少防御高能挨揍。
起攻 B+:2D打DOWN后配合波可以有威胁比较大的择,但是实战中2D的机会不要太少...空连后就只有咸鱼起攻了
综合评价:中下...大体和LEO,SL一个级别
比较迷的角色...人家主观上是不想承认GG会把一个角色做成一招鲜的,
好在招式相对雷文来说变数可以更多一些,期待以后在赖人手里开发过以后,
能看到这个角色的全貌吧。
