Lovelive判定技能的分析及关于谱面的覆盖分布
Lovelive研究部 首发 2016.6.4
作者信息:

摘要
Abstract
1)两张判卡的触发是相互独立的;
2)N判(以及C判)在自身覆盖区间内并不停止对note的计数。若在自身的覆盖区间内达到判定触发的条件,则触发累积到本次覆盖结束后进行连续覆盖;
3)特定的判定判定区间,对单个note可能存在“半覆盖”,定义判定对单note的GOOD区间覆盖率;
4)Offset并不改变谱面和技能的时间,而是把note的判定区间在时间轴上移动;
5)每次“有效击打”会使得正在计时的技能实际时间减少大约16ms,而谱面时间不变;
6)使用蒙特卡洛方法对判定技能进行了模拟,计算了N判、T判、C判在特定的歌曲中的覆盖率随时间/图标的分布,以及叠加覆盖率;
7)由于模拟的方法有计算误差,对误差进行了分析。后续希望获得一种精确计算的方法,降低程序的复杂程度,提高实用性。
Lovelive研究部 首发 2016.6.4
作者信息:

摘要
Abstract
1)两张判卡的触发是相互独立的;
2)N判(以及C判)在自身覆盖区间内并不停止对note的计数。若在自身的覆盖区间内达到判定触发的条件,则触发累积到本次覆盖结束后进行连续覆盖;
3)特定的判定判定区间,对单个note可能存在“半覆盖”,定义判定对单note的GOOD区间覆盖率;
4)Offset并不改变谱面和技能的时间,而是把note的判定区间在时间轴上移动;
5)每次“有效击打”会使得正在计时的技能实际时间减少大约16ms,而谱面时间不变;
6)使用蒙特卡洛方法对判定技能进行了模拟,计算了N判、T判、C判在特定的歌曲中的覆盖率随时间/图标的分布,以及叠加覆盖率;
7)由于模拟的方法有计算误差,对误差进行了分析。后续希望获得一种精确计算的方法,降低程序的复杂程度,提高实用性。