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回复:【后续】制图技术详解进阶篇

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继续看到第三条,显示伤害数字,这个比较实用的。
看看参考,是没有要对照的地方,直接全0
之后改出一条,你可以直接复制下来。
Comment("string", 0, 0, 0, 2, 31);


IP属地:广东36楼2016-06-05 11:31
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    不知道
    是因为攻速太快还是别的原因,数字居然重叠到一起了。


    IP属地:广东37楼2016-06-05 11:36
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      我原先以为这个操作符靠SCMD也能搞出来。不过貌似不能直接增加枪兵杀死数量。不过可以
      换个方式用积分也一样,比如条件杀死一个枪兵,然后设置该玩家杀死数量为0,为了防止重
      复触发,再设置得分里设置自订分加1就可以。效果差不多。


      IP属地:广东39楼2016-06-05 11:44
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        Comment("string", 0, 0, 666, 4, 31);
        接下来依照修改可以改出第四条触发的内容,0玩家代表1,11代表12.也就是当前玩家减一。第二个零0是机枪
        ID,666是数值。4是操作符。
        这个不加循环触发,否则会上天,要么一直加,要么一直减,或者干脆卡在一个数。


        IP属地:广东40楼2016-06-05 11:48
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          IP属地:广东41楼2016-06-05 11:51
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            IP属地:广东42楼2016-06-05 11:59
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              IP属地:广东43楼2016-06-05 12:01
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                IP属地:广东44楼2016-06-05 12:04
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                  又注意到一个现象,数值改成256,进去就变成0.


                  IP属地:广东45楼2016-06-05 12:06
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                    IP属地:广东46楼2016-06-05 12:14
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                      碰到这种情况的请看这里,有解决办法。


                      IP属地:广东48楼2016-06-05 14:34
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                        IP属地:广东49楼2016-06-05 14:37
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                          11这个坐标创建位置可以用SCMD,所以不管他,121314看起来应该是整合进来的。
                          看看这个15的设置防御上限和16修改单位防御。


                          IP属地:广东50楼2016-06-05 14:40
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                            SC的防御上限是255,不过可以用这个方法突破255这个上限。


                            IP属地:广东51楼2016-06-05 14:42
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                              IP属地:广东52楼2016-06-05 14:45
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