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以前在百度,是个菜鸟,后来上战网玩,逐渐长了知识。今天卡,不游戏
来回答回答大家有关暗黑的基础点的问题

不要太笼统
不要故意难为我的刁钻问题

我将尽力帮助


1楼2008-08-04 21:44回复
    无关暗黑


    3楼2008-08-04 21:47
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      最简单的纯冰
      暴风雪满、然后冰风暴冰尖柱冰弹满,冰支配算上装备后-150就够了

      力量够装备
      敏捷够格挡
      然后全加血

      冰sor是对装备依赖度最低的sor


      5楼2008-08-04 21:54
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        首先
        1 新人建立游戏
        2 新人等级必须够20 40 60(普通 噩梦 地狱)
        3 一个新人的话必须到山顶,死了也行(不要按esc)
        如果是一堆新人,有一个满足就可以了(其他要结盟并且在act5


        9楼2008-08-04 21:57
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          一般穷法师
          眼球 军帽 海蛇皮 暴风盾 雷神腰带
          特别穷的
          精神剑 精神盾 其他装备尽量满足抗性 和快速施法

          力量敏捷,要根据装备来定,可以一边打一边加,如果力量差一点就加一点,如果不差就加血,如果预计会换装备就先留几十点应变

          魔法不够就喝蓝瓶
          血不够就死了!


          11楼2008-08-04 22:02
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            4孔盾在普通噩梦都不好打,比较常见的是地狱牛场,统治者盾,需求最低的4孔盾,这个可能要花些时间

            快速施法是一挡一挡的
            63-105-200(好像是)是关口,60和30估计是一样的
            建议到63
            将来到105


            13楼2008-08-04 22:10
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              0
              9
              20
              37
              63
              105
              200
              这个是女巫大多数技能的需要的施法加速当口,每过一挡,施法速度就快一帧

              上面的60和37是一个档次
              到63就飞跃一下了


              15楼2008-08-04 22:23
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                any questions


                16楼2008-08-07 22:18
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                  17
                  暗黑里哪有前期后期?前期都不舒服 后期也有很多人不舒服 即使舒服的人也是特定环境下舒服。
                  总体在装备差的情况下,sor还能打动怪 nec召唤的话能混 其次是bh和asn也好点
                  18
                  这叫坟吗


                  20楼2008-08-07 22:25
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                    19
                    不知道
                    想改出来的话 推荐你udietoo里边一查就有
                    另外提醒你看1楼回答问题的前提


                    23楼2008-08-07 22:26
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                      22
                      圣盾不会出现(以前的老版本可以的,好像是fz的)
                      太复杂了我zt吧 你慢慢看

                       Item的staffmod选择原理

                      By: Go_Limyh (SB_GL)



                      我们在游戏里常常得到带各种技能的normal item,这些附带于normal item上的skill我们就称为staffmod(automod是指如amazonbow 1-3bowskil那种)l那么,到底哪些item可以获得staffmod?这里总结一下:
                      *刺客爪(katar) : 加刺客技能
                      法杖(wand) : 加男巫技能 
                      野蛮人头盔(bar helm): 加野蛮人技能
                      骑士权杖(scepter) : 加圣骑士技能
                      女巫杖(staff, orb) : 加女巫技能
                      德鲁依头盔(pelt) : 加德鲁依技能
                      死灵盾牌(heads) : 加死灵技能

                      *刺客的情况有些特殊,她的专用爪分属h2h2/h2h(gamecode)类,
                      只有h2h2的爪能带staffmod。这里是列表:
                      battle cestus 斗腰刀
                      feral claws 猛禽爪
                      greater claws 巨爪
                      greater talons 巨鹰爪
                      hand scythe 手镰
                      runic talons 符文爪
                      scissors quhab 格斗剪
                      scissors suwayyah 近身剪
                      war fist 战拳
                      wrist sword 腕剑
                      suwayyah 近身刃


                      26楼2008-08-07 22:30
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                        需要审核 发不出来


                        27楼2008-08-07 22:32
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                          Base_id ≤ Skill_id ≤ Base_id+4 :Skill Group=1
                          Base_id+5 ≤ Skill_id ≤ Base_id+9 :Skill Group=2
                          Base_id+10 ≤ Skill_id ≤ Base_id+14:Skill Group=3
                          Base_id+15 ≤ Skill_id ≤ Base_id+19:Skill Group=4
                          Base_id+20 ≤ Skill_id ≤ Base_id+24:Skill Group=5
                          Base_id+25 ≤ Skill_id ≤ Base_id+29:Skill Group=6
                          ┌————————┬—————————————————┐
                          │ │ Skill Group │
                          │ 物品等级iLvl ├——┬——┬——┬——┬——┬——┤
                          │ │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │
                          ├————————┼——┼——┼——┼——┼——┼——┤
                          │ iLvl ≤ 11│ 80%│ 20%│ -- │ -- │ -- │ -- │
                          ├————————┼——┼——┼——┼——┼——┼——┤
                          │12 ≤ iLvl ≤ 18│ 30%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │ -- │
                          ├————————┼——┼——┼——┼——┼——┼——┤
                          │19 ≤ iLvl ≤ 24│ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │
                          ├————————┼——┼——┼——┼——┼——┼——┤
                          │25 ≤ iLvl ≤ 36│ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │
                          ├————————┼——┼——┼——┼——┼——┼——┤
                          │37 ≤ iLvl ≤ 99│ -- │ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│
                          └————————┴——┴——┴——┴——┴——┴——┘


                          32楼2008-08-07 22:33
                          回复
                            29
                            荆棘对pvp要折扣很多很多
                            并且弹不死
                            再说可以用费近身物理的就行了

                            关于神盾
                            大概是属于有效技能,所以一旦选择就选择到非staffmod上了而不会留到stuffmod?这个看起来比较难,我说不上来。如果有知道的请告诉


                            33楼2008-08-07 22:43
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                              最后进入skill修饰阶段:也就是大家关心的+?bs
                              再一次进行0-99的随机选择,然后如果是注入的话,再加上(clvl+4)/2的增量。
                              得出的就是决定+?的参数:
                              0<x<=60:+1
                              61<x<=90:+2
                              91<x<=99:+3
                              可以看出+3的概率是很小的。
                              然后再重复最开始的步骤以继续选择其它skill
                              注意,可能大家会想到要是第2次选择又恰好选到bs,会怎么样?事实上在游戏里我们并没看到类似情况,因为在最后的选择公式得出的结果如果也=93,系统会回到最开始重新进行选择(0,1,2,3,4随机)这部分。选中了不能出现的技能也是如此

                              为了方便表示,以id1-6组称呼。
                              根据我前面的铺垫叙述,可以得出如下结论:
                              normal act1: max id=3;act2: 4;act3: 5;act4: 5;act5: 6
                              举例说,也就是不管你用什么样,多少级的char去shop,也不可能在 normal act1看见属于4/5/6id组的skill出现在wand上,比如 lower resist。
                              下面是不限难度限制的几率计算,由于我比较懒,所以就请gaiacat算了
                              clvl 1-6: id1 80% id2 20%
                              clvl 7-13: id1 30% id2 50% id3 20%
                              clvl 14-19: id1 10% id2 20% id3 50% id4 20%
                              clvl 20-31: id2 10% id3 20% id4 50% id5 20%
                              clvl 32-99: id3 10% id4 20% id5 50% id6 20%
                              注意到normal act2最高20ilvl,所以情况应同14-19clvl,即: id1 10%/id2 20%/id3 50%/id4 20%
                              所以我有些朋友对我说他们在normal act2 shop到过+bonespirit的wand,我感觉很惊讶,如果哪位朋友也有同样经历,请务必截图(最好有ilvl显示)。

                              补遗:10里改变了对某些特定skills以staffmod出现的限制。
                              09里只有1种判断:D2C还是LOD,前者PosionDagger无法出现在Wand上,后者可以。
                              10里引入了新的判断原则:
                              受到Itmetype的限制:检测skills.txt里的itypea1,如果系统检测到skill的itypea1与itemtype不同,就重新选择。。
                              Holy Shield 的 itypea1=shld (shield), 与scepter不同,所以hs不可能出现在scepter上。
                              类似的有Poison Dagger (knife), Smite (shield), Double Swing (melee), Stun (melee), Double Throw (throwing), Leap Attack (melee), Concentrate (melee), Frenzy (melee), Whirlwind (melee), Berserk (melee).(这个不完全正确,见补充说明)

                              补充说明:事实上,那些所谓的不能出现的技能仍然是可以出现的。
                              系统在决定了技能个数和final skill_id后,将对每个随机选中的技能做6次的循环选择判定。
                              如果是有效技能(技能的itypea1和装备的types匹配,且不是已经被选中的技能),则停止循环,确定该技能为staffmod出现;
                              如果不是有效技能,则继续循环选择直到出现有效技能,若前5次的循环选择都不是有效技能,则选定第6次循环选择的技能为staffmod出现——即使它也不是有效技能。


                              34楼2008-08-07 22:44
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