一. 伤害
(1)基础伤害
内部数据展示:
(KnifeNormalAmmoDamage60.0 60.0 )
(KnifeNormalAmmoDamage260.0 60.0 )
(KnifeBigshotAmmoDamage200.0)
(DamageRatioPerNode1.3 1.1 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.8 0.8 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.5 0.5 0.70.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 )
数据说明:
武器基本伤害为:第两次轻击均为60,重击基础威力为200,各部位伤害节点比例如上,以上三十个节点伤害比例大致分为了如下模块:
【轻击】金爆78 银爆66胸42腹48臂39腕30 腿30
【重击】金爆260银爆220 胸140 腹160 臂130 腕100 腿100
(特别的,裆部伤害同胸部)
这里科普下,通过内部数据节点发现,裆部为独立判定部位,有些武器的该部位伤害进行了特殊设定,而麒麟刺该部位则是沿用了胸部伤害
【对比:伤害与军用指虎及刺刀指虎一致】
(2)伤害修正
内部数据展示:
(ArmorDamageRatioPerNode0 0.80 0.80 0.0 0.00.0 0.0 0.0 )
(ArmorDamageRatioPerNode1 0.0 0.0 0.80 0.800.0 0.0 0.0 )
(ArmorDamageRatioPerNode2 0.7 0.7 0.7 0.70.7 0.7 0.7 )
数据说明:
以上为护甲修正。对于麒麟刺,第一行的防弹头盔和第二行的防弹衣对头部的保护数值为0.8,打击有AC的目标时威力下降至原有的0.8,即护甲修正为20%
【对比:同军用指虎及刺刀指虎】
小总结:只从伤害来看,轻击无AC胸部都需要3刀带走一个人,有AC一刀头一刀胸都带不走一个人,所以就算速度很快,也没什么使用价值。重刀则是全身保证秒杀,符合成为一线近战武器的标准
(1)基础伤害
内部数据展示:
(KnifeNormalAmmoDamage60.0 60.0 )
(KnifeNormalAmmoDamage260.0 60.0 )
(KnifeBigshotAmmoDamage200.0)
(DamageRatioPerNode1.3 1.1 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.8 0.8 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.5 0.5 0.70.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 )
数据说明:
武器基本伤害为:第两次轻击均为60,重击基础威力为200,各部位伤害节点比例如上,以上三十个节点伤害比例大致分为了如下模块:
【轻击】金爆78 银爆66胸42腹48臂39腕30 腿30
【重击】金爆260银爆220 胸140 腹160 臂130 腕100 腿100
(特别的,裆部伤害同胸部)
这里科普下,通过内部数据节点发现,裆部为独立判定部位,有些武器的该部位伤害进行了特殊设定,而麒麟刺该部位则是沿用了胸部伤害
【对比:伤害与军用指虎及刺刀指虎一致】
(2)伤害修正
内部数据展示:
(ArmorDamageRatioPerNode0 0.80 0.80 0.0 0.00.0 0.0 0.0 )
(ArmorDamageRatioPerNode1 0.0 0.0 0.80 0.800.0 0.0 0.0 )
(ArmorDamageRatioPerNode2 0.7 0.7 0.7 0.70.7 0.7 0.7 )
数据说明:
以上为护甲修正。对于麒麟刺,第一行的防弹头盔和第二行的防弹衣对头部的保护数值为0.8,打击有AC的目标时威力下降至原有的0.8,即护甲修正为20%
【对比:同军用指虎及刺刀指虎】
小总结:只从伤害来看,轻击无AC胸部都需要3刀带走一个人,有AC一刀头一刀胸都带不走一个人,所以就算速度很快,也没什么使用价值。重刀则是全身保证秒杀,符合成为一线近战武器的标准