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【大毛的实验报告】面对钉子,加血还是加防

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参与实验的PM:岩钉打落天蝎王,满血无物耐恶龙,无血满物耐恶龙
实验步骤:天蝎王撒钉子之后不停打落,恶龙不停换上场吃钉子吃打落,比较两种恶龙被击倒的回合数和出手机会


IP属地:上海1楼2016-07-07 12:55回复
    以下是实验的具体情况




    IP属地:上海来自Android客户端3楼2016-07-07 13:08
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      三头龙吃了五下打落(一次CT),有五次出手机会


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2016-07-07 13:10
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        三头龙吃了五下打落(无CT),比上一组多了次上场机会,但出手机会仍然只有五次


        IP属地:上海来自Android客户端7楼2016-07-07 13:21
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          实验结果并不理想,两种努力分配方式并没有显示出太多不同,可能的结果是两只恶龙的物耐不在同一级别,388*216,325*306,第二只恶龙的物耐要高于第一只,因此多获得了一次上场机会


          IP属地:上海来自Android客户端9楼2016-07-07 13:29
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            第二组实验,同物耐测试
            参与实验PM,美丽花,300*250,夜巨人250*300


            IP属地:上海来自Android客户端11楼2016-07-07 13:39
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              美丽花300血量,250物防,夜巨人250血量,300物防


              IP属地:上海来自Android客户端12楼2016-07-07 13:40
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                以下为实验结果



                IP属地:上海来自Android客户端13楼2016-07-07 13:49
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                  夜巨人吃4次钉子,两发思念头棰,美丽花吃3次钉子,3发头棰


                  IP属地:上海来自Android客户端14楼2016-07-07 13:51
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                    接下来交换顺序


                    IP属地:上海来自Android客户端15楼2016-07-07 13:52
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                      美丽花吃4钉2头,夜巨人吃3钉3头


                      IP属地:上海来自Android客户端17楼2016-07-07 13:57
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                        实验总结:钉子的存在作为百分比伤害,并不影响努力的分配,血量和双防比较接近依然是耐久的最优分配


                        IP属地:上海来自Android客户端18楼2016-07-07 14:00
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                          这算本质贴,还是算水帖


                          IP属地:江苏来自Android客户端19楼2016-07-07 14:09
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                            我觉得没有影响吧。。钉子造成的总的耐久的损失永远是固定比例的,但是也许你可以去试试队伍里既有特攻又有物攻的时候会怎么样


                            来自Android客户端21楼2016-10-13 09:58
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