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Ander【安德的游戏】个人介绍

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Ander【安德的游戏】个人介绍
做游戏,勿忘初心,做好玩的原创游戏是最终目标,做赚钱的游戏只是在为目标铺路!
加入SHADOW桌游设计师组织,是一种原创动力的促使,在这想做心中所想的游戏,体验和伙伴们一起测试的快乐。
桌游龄:7年
桌游设计龄:6年
最喜欢的桌游:《卡卡颂》、《怒海求生》、《暗杀神》、《权利的游戏》等。
喜欢有情景感,有丰富逻辑,但又能靠运气带来惊喜感的桌游。
2010.7我开始自己设计桌游,单枪匹马设计了3个月,自以为完美,便拿去方盒子投稿,与那里的设计师们一同测试,但测试下来与自己演算的逻辑相差甚远,失落之际我决定寻找原因。
2010.11加入方盒子,当时我觉得设计好玩的桌游,优先需要知道用户的喜好,便成了一位桌游店的店员,那段时期,学遍店里所有桌游,教会玩家游戏,与玩家交流,面对他们的笑容,成为一段快乐的成长之路。
4个月后,我成了方盒子的桌游设计师,并于2011.8主策出版了中国动漫《偷星九月天》的桌游《MK角斗王》2个系列,共销售20多万册。
期间,同事LEO刘啸、老谢,好友们Halifa世路寒、Eastfire、馒头,我们几乎每周都会在一起测试游戏,当时的情景回想起来历历在目,无比感慨逝去的青春和基情四射的岁月!
2012.4加入淘米,担任卡牌设计师,主策了《赛尔号:精灵决斗卡》6个系列,销售额超1000万元。
在淘米期间,虽然偶尔也会自己设计一些桌游玩玩,但当时的我更关注火极一时的手游,为了尝试以后的桌游和手游的组合产品,我毅然加入了手游团队,一待就是2年多,做了Cocos2D手游,也做过Unity3D手游。
2015.10加入甲壳虫,聘请我做卡牌策划主管,主策《赛尔号:精灵战争》TCG卡牌,至今已出版6个系列+2个外传系列,销售额达5000万元,之后的第7系列正在筹备,预计今年9月上市。
其实中国的卡牌市场有待开荒,如果只要有日本的一半(日本的一个卡牌厂商,有200亿日元的销售额,接近10亿人民币),那便是我现在工作中所期许的。
把动漫、游戏、玩具与卡牌的结合,是我的事业之路!
正当我对做卡牌产品越发熟悉,却逐渐淡忘、迷失初心之际,Halifa世路寒找到了我,他决定把以前的基友设计师们集结起来,做原创桌游,我当即就赞成了!
每次桌游测试活动,我都感觉有一种瞬间回到逝去青春的那段时光!
在此,做出好玩的原创游戏,找回我的初心!
2016.7.30
Ander安德


IP属地:上海1楼2016-07-30 19:55回复
    支持兼灌水。


    2楼2016-08-01 15:58
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