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扒一扒游戏里的奇葩点

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呃,楼主不是来吐槽的,只是初玩了几天,觉得有些地方奇葩得很有爱
第一个想到的地方是自动化,连汉堡、意面、沙拉、酒都可以在机器里自动造了,这个钢铁、塑料、配件、芯片、枪、机器人生产偏要有人值守,作物和人工肉制造也要人来值守。难道是为了游戏平衡,或者给工人与生物学家刻意留了岗位?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2016-08-10 13:43回复
    第二个想到的是工作设备。生物学家种菜时手持iPad,医生研究药物时用了台式计算机,这些都要消耗半导体,却只笼统算在整株植物和工作台的成本里,就一个单位的塑料。生产芯片时,就非得耗一单位的铁和一单位的塑料,而且还是用在性能要求相对很低的嵌入式场景:枪和机器人控制。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2016-08-10 13:49
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      回到1楼的问题,建造机器人都能自己带着建材跑目的地去准确无误地把屋子盖起来,这人工智能必须超过现实水平了,肿么又会在工厂的生产线上依赖工人师傅和工程师伯伯的全程值守呢?再不济也应该是坐在电脑前一对多地操作控制一下。


      IP属地:上海5楼2016-08-10 23:16
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        最最奇葩的是AI的智商~~~


        IP属地:北京来自Android客户端8楼2016-08-11 23:13
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          小人的智商尚能接受,但是相当地死板,严格按照某种原则和规章行事,串行执行单项任务,绝不顺手多做。不过在身体状况基本正常的前提下,加班起来也是任劳任怨,可以顶着沙尘暴外出作业,轻微的饥饿、口渴、困倦、缺氧也能短期克服,保持工作。貌似只有生理状况失衡了,才会扔下手头的活,跑去满足基本的生理需求。这一点来看,比起某咖喱国的员工到点就要脱产喝下午茶的习俗,已经是灰常勤恳了。你作为根植于天朝文化的基地老板,就不要太苛求来自于异国文化的员工也这么不按规程、见缝插针、随叫随到。人家是专业人士自组织而成的敏捷团队,信奉一致的工作逻辑,玩家不能直接下命令,只能从宏观计划上去调整。
          当然啦,小人不听话,你也没法解雇、辞退他们,似乎除了蓄意制造可控的缺氧事故,也没别的招了?


          IP属地:上海9楼2016-08-11 23:42
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            要是可以控制人和机器还有可以去其他星球就好玩了


            IP属地:福建10楼2016-08-15 15:33
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              小人是人造人


              IP属地:广东来自Android客户端11楼2016-08-16 09:09
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