对于闪避15的敌人,命中光环的效果
伤害指数:射速×伤害/50×(1-暴击率+暴击率×1.5)/(1+敌回避/命中)
对于RF来说10%暴击率提升对伤害的增幅量为1.66%
1.SV98 伤害90.08
射速20%暴击10% 108.90 增幅20.89%
伤害25%暴击10% 114.85 增幅27.49%
伤害15%命中50% 109.52 增幅21.58%
伤害12%射速10% 112.09 增幅24.43%
射速和伤害的提升基本可以看成对应的百分比
而50%的命中效果增幅RF了6%左右的伤害
验证
WA2000 伤害102.86
伤害15%命中50% 125.14 增幅21.66%
2.MG5 伤害77.01
伤害15%命中50% 101.12 增幅31.30%
射速20%暴击10% 77.02 射速确实没卵用= =
伤害25%暴击10% 96.27 增幅25.00%
射速10%命中50% 87.71 增幅13.88%
50%的命中效果增幅了15%左右的伤害
验证
PK 伤害76.46
射速10%命中50% 89.24 增幅16.71%
结论:
一个HG搭配两个RF或两个MG
MG跟命中伤害型光环手枪配合
RF跟射速伤害型光环手枪配合
部分HG伤害增幅不高但是同时带有闪避光环
可以增强前排SMG的生存率