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[200難度]三國志9的常用套路

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1楼2016-08-17 13:45回复
    1. 富國強兵篇
    A.人才
    三9前半最重要的事,對外是搬家或搶城,對內就是人才搜集.雖然是基本功但是200難度下如果玩小勢力,不牢牢掌握獲人之術是一定玩不下去.
    首先如果在野人才多,那麼登庸當然是從近到遠,從高政治到低政治,務求令人才量愈滾愈多.那麼怎樣增加在野人才?答案是擴大統治區,包括在別人(友好勢力)統治區內建陣,順便可以刷小兵.提到刷小兵,除了建陣,另一快方法是攻打港口,空白的城,尤其是城,一般打完一定有.也可以破壞設施.如果探索出人才,一般靜觀.弱少勢力探出人才,其實相當不利,因為一般都是為電腦所用,務必注意.登庸時,政治差的也可以靠人海戰術登人,那怕是嚴白虎也可以以此法登人,此時無需理會軍師之言.信望,相性對登庸有影響,但是上面提到的技巧更直接.當然更重要的當然是有高智的軍師.
    除了在野,另一人才途徑是其他勢力,如果你有大量高智高政大可直接掘人,但那是後話,這類先談俘虜.俘虜最易獲得是攻下人的設施,尤其是最後一座,所以200下給予敵人最後一城最後一擊十分重要.而一些沒兵但有將的港口關卡自然不能錯過.也可以把耐久極低之城給敵人再用衝車象兵搶回.另外獲得方式是野戰,尤其是別人攻你的城,再來就是U型陣抓人,但不是理想的方法,為此和AI野戰得不償失.再來關於俘虜,如果你之前砍了敵人君主,或者他家人勢力沒滅亡,或是是君主是其嚴惡武將,一般是不能登的.而考慮到在野人士移動比俘虜跑掉的情況更多,登人該先在野後俘虜.


    3楼2016-08-17 14:17
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      3.擴張攻城篇
      A.不戰而勝
      所謂不戰而勝是上上之策,這樣做的好處是將兵力損耗減到最低,而且在很多情況下都能吸收人才.首先最可怕的莫過於是離間登庸搶城,對於城池多但人才質素一般般的勢力是毀滅性的.此法對於智力低,義理低,或是出征中不能煲獎的武將更有效.但是需要自身武將的政治高且量多,軍師也必需接近一百智,對小勢力而言是沒有可能的.
      而如果己方有智沒政,比如是小勢力訓練一堆小兵,容易有智將但依然比較難升政治,此時我們可以照樣離間大勢力的敵人.雖然我們登庸不了,但是有機會被其他勢力登掉.如果他野心大,也有可能獨立,此時我方若能招降將極之有利.為增加招降率,我們可以策略性地徵兵.
      B.正面攻堅
      200難度的電腦殺傷力驚人,因此我們應該把攻城理解成兩部分,一是把敵人城內兵力減少到二萬的準備階段,二是真正的攻城階段.
      削減敵人兵力有不少方法,最正路是野戰,但如果對手數目多,那麼只有幻術能夠以一敵多,而如果對手不太多,運用上面守城部分提到的技巧足以應付.而另一正路方法則是等待敵人攻城或者是被人攻,這樣敵人數目大減下比較易成功.而比較不正常的方法,是出兵長蛇陣引誘敵人,再攻取其城池,對於只有一城的敵人是最好不過.也可以出兵引誘對手到關所.比較極端的,可以先和敵人結盟,流言敵人和外族,再自己攻擊外族,把外族拉到敵人.此法對漢中,薊,南中都極之有效.而AI喜歡在不能用兵法,傷兵回復差的港口放兵,此時用攻城武器攻港極之有效,尤其是上黨的奇怪地形,城內發石已經可以攻港.
      而攻城首重兵法,能有效拿下城池的不外乎弩兵井蘭和倒V型弓騎隊,都沒有的話W型弩兵,投石都可以考慮,行動慢的往往要先建陣,取決於地形;而弓騎則需要一堆相性接近的才有大威力,取決於勢力,各有優劣,不在此累贅.但是在攻城前也可以考慮用大量混亂的部隊作掩護,尤其是不能阻止敵人增援的時候.無論如何,攻城時攻擊目標永遠不設在你想攻的地方,中繼點才設在該城附近,例如從安定攻打長安,目標應該點潼關,勾上敵接近時攻擊.城池的兵法也需考慮,放混亂陷阱攻心的,用教諭破陷抵抗,注意教諭不能阻止陷阱的超高傷害.弩兵熟練高的如有也是錦上添花,有機會抵抗掉不少兵法傷害.而如果是外族,雖然PK版中敵人會出兵,但最好的套路依然是用象兵衝車配合混亂幻術拆城,如果有投石就更簡單了,利用地型可兵不血刃.
      C.迴避主力
      如果敵人強大,直接無視其重兵防守的城也是不錯的策略.例如假意與對方結盟方便攻擊其後方,另外就是聲東擊西,攻擊目標設成其他東西,但接近城池時突然改變目標.有一些城池特別好偷襲,例如吳,雲南,上黨,一般都能繞道輕易取得.


      7楼2016-08-17 19:01
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        登用成功率P
        if (e < 50 || (目标武将不是俘虏 && 目标武将的自忠诚度>99)) P=0
        else P = (a-b)*0.2 + (c-d)*0.02 + (e-f) + g + h + i - j - 37
        其中
        a = (目标武将在野 ? 0 : 目标武将与目标君主的相性差),b = 源武将与源君主的相性差
        c = 源势力信望,d = 目标势力信望,e = 目标武将对源势力的忠诚度
        f = (目标武将在野 ? 70 : 目标武将的自忠诚度) + (目标武将是守城大将 ? 20 : 0)
        g = (源武将==刘备 ? 刘备政治 : 0),h = (目标武将是俘虏 ? 30 : 0),i=源武将政治
        j = 目标武将情义


        9楼2016-08-21 11:45
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          待加:
          不贈與的外交之道
          投石之道


          10楼2016-08-26 14:32
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            投石攻城之道
            投石是遊戲中攻擊距離最大的部隊,發揮也很受地形左右,但只要善用,則是極之強大的陣形.首先要知道投石在甚麼時候會沒用:一是對上地勢高的敵城,例如山越,上黨,二是對上有射台特性的城市,關等,三是不能佔領城市.另外由於AI會自動使投石部隊接近城市,所以最好是每旬用中繼點走後一步.以上的缺點實際用起來還是比較明顯,但是和優點比較則依然是微不足道,對於下列兩類城市,投石的功效是壓倒性的.
            一是位於平地/低地,但兵力二萬以下,或是兵力極多但武將極少的都市/港(例如外族或是叛變獨立勢力).這類勢力,用投石可以不費一兵拿下,由於外族有5名武將,所以需要事前引走4名.例子是鄴等大量城市,九江港等大量港口.二是有山或河流在旁的都市/關等,而山或河流的另一面有可以站的空地,可以在該空地用投石攻擊設施.例如漢中和陽平關都可以用此法從西城攻擊,汝南亦可以從南面的河流外打擊.其他例子還有從穎川攻許昌,從旁邊的高山攻瑕萌關等等.
            若想加快破城速度可以燒夷,而投石可以增加兵法發動距離也是很重要的一點.出戰時兵法最好是妖術幻術之流,而弓騎和弩兵也是不錯選擇.


            12楼2016-08-26 16:03
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              備忘資料 1-內部忠誠度相關
              難以登用的人物 (內部忠誠為低於50,最少登20多次才能正常化)
              劉備-劉巴,張任
              鐘會-鄧艾,鄧忠
              幾乎不可能叛變的人物 (智力不低且忠誠150,全國根本沒有足夠的謀士去離)
              劉備的關羽,
              孫策的周瑜
              曹操的夏侯惇


              14楼2016-09-01 13:55
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                *可能會追加的內容
                -委任軍團的技巧
                -一兵阻止敵人出兵法
                -一兵流迎擊/攻城法


                16楼2016-09-02 00:27
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                  追加資料 : 相性分散的勢力相性值
                  51-52木鹿大王,兀突骨,忙牙長,雍闔,朱褒
                  60孟獲,孟優,祝融,朵思大王,帶來洞主
                  62-63金環三結,董荼那,阿會喃,鄂煥,高定
                  70馬騰,馬鐵,馬岱,馬超,馬云錄
                  69成宜,程銀
                  65龐德
                  48韓逐和其他


                  17楼2016-09-22 19:52
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