1,Blender怎样将两个个贴图按照两个UV进行贴图,贴到一个面上。
2,点线面比较多的情况下,怎样加快直接在3D视图选择物体的速度。
3,Blender剪辑面板怎样更换字幕的字体,始终没有找到更换字体的选项!!
4,Blender渲染器下,使用GLSL怎样能够将反射材质的反射效果实时显示出来??看了C4DR18介绍之后,求解在Blender怎样做出实时的反射显示??
还有,在Blender渲染器里面怎样能够批量的修改材质*(比如说高光)??
5,发现在渲染序列帧的时候,Blender的渲染器总是得加载一会儿,有时候时间也比较长,但是看到例如说C4D里面的渲染器好像渲染的时候,就直接渲染出来了,没有那种等待的时间,这种感觉尤其是渲染序列帧的时候,很明显,求解怎样能够缩短或者弄掉这段时间??也就是,怎样让Blender渲染器(不是Cycles)的渲染速度能够与C4D的标准渲染器有的一拼??
6,,有时候一播放动画,例如说我只做一个Sampling插件的动态树,层级并不是很高,但是整个Blender窗口都会卡死,但是其实打开Windows任务管理器,CPU占用率才40%-50%,内存也还剩下3-4个G,但是就是卡!!这是怎么一回事儿??
7,我在Blender渲染器里面开启贴图的“法线”选项,就会发现在渲染时,凹凸的感觉就出现了,想问一下所谓的“置换”与“法线”有什么区别么??
8,怎样在Blender里面制作那种阳光强烈时产生的镜头光晕(六角光晕)??好像在Cycles里面只能够制作出那种光线感,但是还只能够是聚光灯,泛光灯产生的,怎样让阳光能够产生此效果呢??
9,Blende渲染器里面能够设置Cycles里面的“采样值”么?? 就是能够决定交互式渲染的时候,采样值低一些,真正渲染时,采样值高一些。
10,怎样使用Blender制作出那种真实的带着海风的那种海洋呢??如果再能够和漂浮物体进行交互的话就更好了!!看到一个使用Cycles制作海洋的教程,但是搞不懂的是他怎样制作出洋面修改器的浪花的置换的,没有置换的话,感觉凡是不够逼真,而且他没有那种“海风”的效果。
11,我在调整测试场景的时候,法线,在C4D里面,将材质的透明度里面的IOR折射率开启,透明度,调整为66% IOR改为1.45
,然后我再将Blender渲染器里面也开启透明,Alpha改为:0.66 IOR折射率更改为:1.45
之后,发现,在C4D里面,此时,物体的阴影明显变淡,对应之前更改的透明材质效果
但是,此时的Blender渲染器里面,阴影还是一样的黑,请问怎样调整啊??(就一个聚光灯,想调出两种阴影。)
2,点线面比较多的情况下,怎样加快直接在3D视图选择物体的速度。
3,Blender剪辑面板怎样更换字幕的字体,始终没有找到更换字体的选项!!
4,Blender渲染器下,使用GLSL怎样能够将反射材质的反射效果实时显示出来??看了C4DR18介绍之后,求解在Blender怎样做出实时的反射显示??
还有,在Blender渲染器里面怎样能够批量的修改材质*(比如说高光)??
5,发现在渲染序列帧的时候,Blender的渲染器总是得加载一会儿,有时候时间也比较长,但是看到例如说C4D里面的渲染器好像渲染的时候,就直接渲染出来了,没有那种等待的时间,这种感觉尤其是渲染序列帧的时候,很明显,求解怎样能够缩短或者弄掉这段时间??也就是,怎样让Blender渲染器(不是Cycles)的渲染速度能够与C4D的标准渲染器有的一拼??
6,,有时候一播放动画,例如说我只做一个Sampling插件的动态树,层级并不是很高,但是整个Blender窗口都会卡死,但是其实打开Windows任务管理器,CPU占用率才40%-50%,内存也还剩下3-4个G,但是就是卡!!这是怎么一回事儿??
7,我在Blender渲染器里面开启贴图的“法线”选项,就会发现在渲染时,凹凸的感觉就出现了,想问一下所谓的“置换”与“法线”有什么区别么??
8,怎样在Blender里面制作那种阳光强烈时产生的镜头光晕(六角光晕)??好像在Cycles里面只能够制作出那种光线感,但是还只能够是聚光灯,泛光灯产生的,怎样让阳光能够产生此效果呢??
9,Blende渲染器里面能够设置Cycles里面的“采样值”么?? 就是能够决定交互式渲染的时候,采样值低一些,真正渲染时,采样值高一些。
10,怎样使用Blender制作出那种真实的带着海风的那种海洋呢??如果再能够和漂浮物体进行交互的话就更好了!!看到一个使用Cycles制作海洋的教程,但是搞不懂的是他怎样制作出洋面修改器的浪花的置换的,没有置换的话,感觉凡是不够逼真,而且他没有那种“海风”的效果。
11,我在调整测试场景的时候,法线,在C4D里面,将材质的透明度里面的IOR折射率开启,透明度,调整为66% IOR改为1.45
,然后我再将Blender渲染器里面也开启透明,Alpha改为:0.66 IOR折射率更改为:1.45
之后,发现,在C4D里面,此时,物体的阴影明显变淡,对应之前更改的透明材质效果
但是,此时的Blender渲染器里面,阴影还是一样的黑,请问怎样调整啊??(就一个聚光灯,想调出两种阴影。)