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文游rts——你好,文(ye)明(man)

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前言:这是一个新生的世界,一个精彩而混沌的世界。元素与科学(EA)交织,碳硅硫灵体并存,恢常(不)合理的世界。啊,穿越者,将有万年生命的穿越者,你是将在这历史的舞台上留名,还是在历史的舞台上卖萌!
PS:新人第一次做文游,因为时间不足只好先将规则定下来来节约游戏时间(我的……对不是玩家的……非常抱歉<(_ _)>)。另外由衷感谢文明(野蛮)5给我思路上的启发,还有科学的EA酱(手动滑稽)
游戏规则:
一.玩法
每一名玩家在加入游戏后可选择一个职业(每一个职业能力与职业名称对应且唯一) 来引导各自的种族(碳基,硅基,硫基,灵体,混合(滑稽)及文明(这个倒是可以自己选,包括名字和形态,不过一样,太离谱的我会删掉)。职业每个大时代可转换两次(单向,来回算两次不是一次),但受文明本身影响(初始身份是文明第一个探索者,因此无论什么职业适不适合种族都可以,并且可在任何一个时代恢复),后续职业有一定限制(包括能力大小)。
游戏中每一个初始时代统一为初诞生,并各自完成文明抉择后在初兴期登录到地图。暂定封顶20个玩家文明和(?)数量AI,所以地图方面请做好望山跑死马的心理准备吧。玩家在游戏过程中可自由发言行动。因为是游戏,原则上不提倡帮派滚雪球(更重要的是你的“人民”不会允许——告诉我硫基和冰雪类种群怎么友好合作生活还不会交他们做人— —)(其实我最喜欢野蛮5了),如果真的好到一定程度,可选择“合并或联盟(?)”,部分势力将视同化程度被割去或独立建立文明。
每位玩家都请认真对待生存类选择。引导者(即玩家)死亡一定程度后(死亡后得到提示)将会失败,文明化为AI。文明受到过大打击后会崩溃消失玩家亦随之失败。玩家每天可下达一定数量的指令。每条指令都需要耗费行动点数,并消耗对应所需资源/能力。相对的信息在第四点。(理论上你们可以全部私信安排行动就是)成就:当满足(?)条件后,可通过进行挑战(或被强迫进行)打成成就。成就(?)buff与难度成正比,失败一般无惩罚(挑战失败就已经是惩罚了)
玩家胜利的方式有:征服永恒(消灭除本人外所有玩家),文化传说(你的文化统一天下作为大道传承),科技/魔法无界(?),天神统帅(所有种族(还存在的)奉你为引导者),不灭星火(玩家“和谐友好”的活到了游戏结束)
每位玩家的行动会在失败、结束、胜利时被汇总并评价(搓手)。
二.信息
1.大事件信息不可掩盖:公共信息(包括大灾难、特大灾难,大规模、特大规模、世界战争,开放型、半开放型、临近、国家整体政策,以及相对优势(备注①))视为公共信息,公布于“旅者之言”版面。除国政类可采取行动“隐蔽行动”进行修饰、引导、掩盖,其余各项无法掩盖(备注②)。
2.专有化:每名玩家采取行动后获得的专有情报不会出现在公告上,情报本身估值定值使用全部由拥有玩家行使(你要打算无条件公布我也不拦你)。
3.信息传递性:一切游戏信息都有传递时间,非玩家自行搜寻或专向传递的信息只会在公告时同一提醒(全球,史诗类时间不包括在内)
4.信息时效与消失:部分(?)信息会在一定(?)条件下失效,部分(?)会在一定(?)时间后扩散。
5.信息未知与规则公共:游戏中还有许多未开发的规则和条件。规则知识全体共享。
三.行动及点数
1.点数
行动力(政策/决策):初始十点为自由点数。可通过职业增加职业点数(无法执行与职业不相干的选择)两点,职业特性亦可增加。成就也可以增加自由点或职业点。
社会状态:稳定为[10,+∞),动荡为[6,10),战争(1,5),混乱(-∞,1)。混乱不一定意味着崩溃,但值越小社会承受变化的能力越差。这一项数值在无行动或无他人行动时会缓慢的趋近至10,可由行动改变其状态。
财富(经济/资源/财力):初始十点上限,可通过自然增长恢复至上限,可通过职业或成就或行动进行影响。具体消耗根据行动及国家而定。
2.行动
特别命令(发兵,开发地域,发行政策,迁移人口等大工程):4点自由点或职业点,社会状态-(所处状态-8)点所需点数(最多减到2点,增加无上限),财富消耗2点,每多消耗1点减1点(可减至1点)。成就削减无视下限(比如成就-2点,之前已经扣到1点,那就会+1点)
一般政令(非大事项):2点自由点或职业点,削减规则与改变相同。维持:改变和微调可通过维持来持续进行并降低消耗(当然如果属性高的不得了到可以)
(备注③)
挑战:前置要求:触动(?)条件并接受(或被接受)。+10点,完成挑战前行动受一定限制,完成或失败后解除。
四.地图
……暂无,还没空画,暂且说一下形式吧。地图分两个视角,战略视图(即大地图)和行动视图(行动用的小地图)。战略视图显示相对位置,与其它文明接触并获取情报之后将会延伸(理论上可以通过地块延伸占领并封锁包一圈来让对手文明战略视图不扩大)。行动视图将周边化为若干地块,在领土面积扩大到一定程度时地块会发生合并,面积减小到一定程度时会重划分,这个可以自己调节,但对应的会影响可用的决策。
[备注:
①一指玩家对其他玩家或ai具有国力上的优势;二指代差
②一,隐蔽行动无法直接执行,只有满足一定条件后才能解锁;二,延缓指的是相应对手在信息上的不对称,你用私信给我的行动指令,对手可能第二天才会收到你已在边境集结兵力的信息;三,顺便也说清楚,一切指令只要能让我确认就没问题,我只会在这发送公告和对个人/联盟的通知
③这里的信息是不完全的,遵循信息规则]


IP属地:福建来自Android客户端1楼2016-08-29 14:03回复
    2l报名



    IP属地:福建来自Android客户端2楼2016-08-29 14:07
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      3l召唤


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2016-08-29 14:08
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        来自iPhone客户端4楼2016-08-29 14:10
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          用贴吧重排版看这规则好长啊……不会没人看吧……


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2016-08-29 14:10
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            好长,跟电器说明书一样又长又难懂


            来自iPhone客户端6楼2016-08-29 14:16
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              报道……不过我现在正在焦头烂额中……晚上的


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2016-08-29 14:19
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                IP属地:宁夏来自Android客户端8楼2016-08-29 15:24
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                  路过
                  化石君加油


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2016-08-29 16:55
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                    默默路过
                    0v0看不懂


                    来自Android客户端10楼2016-08-29 17:39
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                      发简版出来,或者自己先编一份格式


                      来自Android客户端11楼2016-08-29 18:31
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                        果然不只我看不懂啊


                        来自iPhone客户端12楼2016-08-29 19:38
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                          举手,我也要试试


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2016-08-29 21:34
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                            开学这几天比较忙啊~暂时只有静静地看着你们玩了。。。。。


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2016-08-30 08:35
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