各个版本和DLC的随机英雄,主动+3极其少见,主动+2也很稀少,主动1意义不大,所以所有兵种可以放弃主动,因为根本就不出。
地面部队,步兵和坦克加移动总是好的,步兵普遍速度慢,增加移动后可以更好的选择有利地形卡位和伏击,也利于进攻作战,坦克总的来说,速度越慢的性能越好,无论是攻击、防御和主动性慢的高价坦克都有普遍提升,那么加了移动后就可以选择慢速坦克,比如虎王和老鼠,可以带来质的提升,如果选择了加攻击或防御或其他属性的英雄,那么由于性能好的坦克速度慢,就很难换装了,否则速度太慢战术应用会很困难。
反坦克炮和坦克的英雄也差不多,德军可以放弃反坦克武器,美军DLC还是需要的,苏军战役也可以选择反坦克武器,性能还都不错的,尤其是su122和ISU122,可以切换成火炮,战术应用更灵活。
防空炮么,除了苏军战役,貌似没必要选择,大多数剧本可以放弃防空炮。防空炮的英雄有射程+1和移动+1两种选择,其他属性不重要。
火炮出射程+1总是最好的,攻击并不重要,移动+1勉强,火炮的主要作用是压制软性兵器,比如防空炮和火炮,压制步兵就交给火箭炮了,不加攻击也一炮全压制。所以火炮换成自行火炮,留1,2个远射程的压制防空炮,其他可以换火箭炮。
战略轰炸机还是需要的,一个是战略轰炸机可以打船,还有就是可以压制重型坦克和城市,效率比火炮高,虽然杀伤不行,但是压制效果明显。英雄选择加攻击和移动都可以,增加移动可以远程奔袭支援城市作战,甚至有些海战还可以远程轰炸船只。
战术轰炸机和战斗机么,没得说,选攻击英雄,加移动的也勉强,刷不出攻击+3,受不了了出移动加1也对付了。
地面部队,步兵和坦克加移动总是好的,步兵普遍速度慢,增加移动后可以更好的选择有利地形卡位和伏击,也利于进攻作战,坦克总的来说,速度越慢的性能越好,无论是攻击、防御和主动性慢的高价坦克都有普遍提升,那么加了移动后就可以选择慢速坦克,比如虎王和老鼠,可以带来质的提升,如果选择了加攻击或防御或其他属性的英雄,那么由于性能好的坦克速度慢,就很难换装了,否则速度太慢战术应用会很困难。
反坦克炮和坦克的英雄也差不多,德军可以放弃反坦克武器,美军DLC还是需要的,苏军战役也可以选择反坦克武器,性能还都不错的,尤其是su122和ISU122,可以切换成火炮,战术应用更灵活。
防空炮么,除了苏军战役,貌似没必要选择,大多数剧本可以放弃防空炮。防空炮的英雄有射程+1和移动+1两种选择,其他属性不重要。
火炮出射程+1总是最好的,攻击并不重要,移动+1勉强,火炮的主要作用是压制软性兵器,比如防空炮和火炮,压制步兵就交给火箭炮了,不加攻击也一炮全压制。所以火炮换成自行火炮,留1,2个远射程的压制防空炮,其他可以换火箭炮。
战略轰炸机还是需要的,一个是战略轰炸机可以打船,还有就是可以压制重型坦克和城市,效率比火炮高,虽然杀伤不行,但是压制效果明显。英雄选择加攻击和移动都可以,增加移动可以远程奔袭支援城市作战,甚至有些海战还可以远程轰炸船只。
战术轰炸机和战斗机么,没得说,选攻击英雄,加移动的也勉强,刷不出攻击+3,受不了了出移动加1也对付了。