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拆塔的本质或许就是穷举?

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拆塔技巧有很多,但是如果有人问,有没有什么方法能够分析出一个塔的最优路线?很遗憾,没有。任何一种分析方法都只是估算,当两条路线差距足够大时,可以认为一条路线比另一条路线好,但也只是可能性高,未必绝对正确,因为你未必分析全面。更不要说当两条路线差距细微时,很难去判定到底哪条路线更有优势。这个时候,逐一尝试是唯一能确定路线优劣的方法。
没人能够保证自己的分析绝对正确。实践证明,很多魔塔的最优路线,是看起来不太可能的路线。这就提示我们,任何不能被理论证明不可能的路线,无论他看上去有多么的劣势,都是有可能的。因此,我们在拆塔的时候,需要敢于尝试一切看似不可能的路,而这用到的思路,正是穷举!


1楼2016-09-19 17:19回复
    顺带我在这里很明确的说,LZ想法没错,魔塔这玩意万变不离其宗,穷举是对付一切的最佳法宝。什么算临界,分析伤害,在效率和速度下完全不如有技巧的穷举


    IP属地:河南来自Android客户端4楼2016-09-19 17:44
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      穷举?去恐前慢慢来


      IP属地:广东5楼2016-09-19 18:43
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        就是因为LZ的这种想法,才出现了加点不同高的商店以及破飞炸跳毒衰咒慢阻夹域。要是说拆塔的本质是挨个试我同意,而且魔塔考验的能力就是在X个选项所产生的 X! 个分支中筛选出最优的,然后估算排除,最后逐一尝试(逐个试大多数情况下比计算要快)。LZ说“很多魔塔的最优路线,是看起来不太可能的路线”,我没这个感觉,请LZ举例说明。


        IP属地:上海6楼2016-09-19 18:56
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          这么说好像也没什么不对,毕竟是固定数值RPG


          IP属地:广东7楼2016-09-19 23:00
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            魔塔的本质是数学题,穷举+剪枝是比较容易掌握的通行方法;
            一般来说,塔的坑点会让你漏举,本质上是错剪。
            然后拆塔水平上主要取决于你的剪枝速率和正确率。
            但是这并不是拆塔的全部,暴搜是不能解决复杂问题的~
            当然,水平达不到,可以用时间来堆嘛(我不是说XXXXX);


            IP属地:江苏8楼2016-09-20 09:46
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