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破事水——从升级时的属性成长率看各族倾向

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众所周知,每个种族有力魔攻防平衡6种英雄。
例如圣堂的攻击型力量英雄维护者的属性成长是攻35%防30%魔25%智10%
而墓园的攻击型力量英雄黑檀骑士的属性成长是攻35%防25%魔25%智15%
可以发现黑檀骑士的防御成长比维护者低了5%,而知识则高了5%
那么其它对应职业是否相同呢?
圣堂平衡力量英雄骑士,属性成长是30/40/15/15
墓园平衡力量死亡骑士,属性成长是30/35/15/20
死亡骑士比骑士也是防御低了5%而知识高了5%,对比其余对应职业也是一样!
于是可以猜测,每个种族英雄的属性成长都是基于某个标准值做了一些浮动。
经过对比所有种族,发现标准值应该如下
进攻力量40/25/25/10
平衡力量35/35/15/15
防御力量25/40/10/25
进攻魔法25/10/40/25
平衡魔法15/15/35/35
防御魔法10/25/25/40
圣堂的调整是,攻-5%,防+5%
地牢,攻+5%,防-5%
墓园,攻-5%,智+5%
据点,攻+5%,智-5%
学院,攻-5%,魔+5%
森林,防-5%,智+5%
可以发现,圣堂和地牢的调整恰好相反,墓园和据点也是如此。
所以猜测,有一个种族攻+5%,魔-5%,感觉应当是地狱,还有一个防+5%,智-5%,可能是堡垒,最后再来个标准值无修正,就是瀛洲了。
然而,当我看到矮子的数据时……
完全就是一团糟啊
好了水完了。


IP属地:法国1楼2016-09-29 22:29回复
    LZ对数值,观察的好细心。很全面,只能回复点别的了。话说二代就是每个族固定成长。五代也和二代一样。然而想吐槽的是,五代为何游侠ranger,防御成长那么高。扎根大树是肉了,稍微攻击成长高一点啊


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2016-09-30 00:08
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