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突发奇想,再为凉企续一命吧

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一种新的游戏模式和发展思路


IP属地:河南来自Android客户端1楼2016-10-01 12:48回复


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2016-10-01 12:49
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      快说啊


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2016-10-01 12:49
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        此想法是以现有的排位模式为基础进行的拓展。简而言之,就是打造国战排位。下面我对新模式做一下简要的介绍


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2016-10-01 12:50
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          人家都是一秒一秒的


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2016-10-01 12:50
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            以工会为基础,为工会加上国家的属性,各个工会树起魏蜀吴群的旗帜,招来愿意加入这个工会(阵营)的玩家


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2016-10-01 12:52
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              然后每个工会研究自己国家的阵容,打法。具体的战斗打法我进行举例:首先每个工会四个玩家进行组队(类似wow多人竞技场)在线匹配排位


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2016-10-01 12:54
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                只能是不同阵营的工会进行群殴,游戏开始后,进行禁选,然后开始进行多人博弈。就是这样,赢了之后玩家有奖励,然后提升工会的总体积分


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2016-10-01 12:56
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                  所以有谁会选蜀?


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2016-10-01 12:57
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                    所以每个工会只能选一个势力?那不会玩腻?


                    来自iPhone客户端11楼2016-10-01 12:58
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                      输的工会会扣除一定的积分。这个想法就是对现在的三国杀现有的单打独斗,各自玩各自的情况进行一种补充,发挥大家的团队意识和联盟阵营精神。把现在的三国杀向工会对战的网页类游戏靠拢,赋予国战和工会新的意义,使他们成为真正的国加之间的战斗,工会之间的竞技。


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2016-10-01 13:00
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                        可怕


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2016-10-01 13:02
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                          那有人提出选一个势力会玩腻的弊端,我认为可以这样:每个工会四个势力都有,每次匹配的时候选择想玩的势力就行了。不同的势力积分单独罗列和计算。以此来真正提升工会水平和等级的含金量和知名度。而不是靠以前的敲银两,和现在的敲元宝


                          IP属地:河南来自Android客户端16楼2016-10-01 13:04
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                            晋太元中


                            17楼2016-10-01 13:05
                            收起回复